L'actualité sur Splinter Cell
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Tom Clancy's Splinter Cell (Version 2)
2003 • Jeu de Ubisoft Shanghai
Résumé : Version PS2 et Gamecube de Splinter Cell développé par Ubisoft Shanghai. Le cheminement des missions ainsi que l'histoire sont légèrement différents. Il y a 4 niveaux exclusifs en Russie, ainsi que de nombreuses nouvelles cinématiques. Le jeu est globalement plus facile (les ennemis mettent plus de temps à détecter le joueur, certaines portes ont été déplacées etc...).
Tom Clancy's Splinter Cell (Version 2)
2003 • Jeu de Ubisoft Shanghai
Résumé : Version PS2 et Gamecube de Splinter Cell développé par Ubisoft Shanghai. Le cheminement des missions ainsi que l'histoire sont légèrement différents. Il y a 4 niveaux exclusifs en Russie, ainsi que de nombreuses nouvelles cinématiques. Le jeu est globalement plus facile (les ennemis mettent plus de temps à détecter le joueur, certaines portes ont été déplacées etc...).
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2003 • Jeu de Ubisoft Shanghai
Résumé : Version PS2 et Gamecube de Splinter Cell développé par Ubisoft Shanghai. Le cheminement des missions ainsi que l'histoire sont légèrement différents. Il y a 4 niveaux exclusifs en Russie, ainsi que de nombreuses nouvelles cinématiques. Le jeu est globalement plus facile (les ennemis mettent plus de temps à détecter le joueur, certaines portes ont été déplacées etc...).
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2003 • Jeu de Ubisoft Shanghai
Résumé : Version PS2 et Gamecube de Splinter Cell développé par Ubisoft Shanghai. Le cheminement des missions ainsi que l'histoire sont légèrement différents. Il y a 4 niveaux exclusifs en Russie, ainsi que de nombreuses nouvelles cinématiques. Le jeu est globalement plus facile (les ennemis mettent plus de temps à détecter le joueur, certaines portes ont été déplacées etc...).
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Résumé : Version PS2 et Gamecube de Splinter Cell développé par Ubisoft Shanghai. Le cheminement des missions ainsi que l'histoire sont légèrement différents. Il y a 4 niveaux exclusifs en Russie, ainsi que de nombreuses nouvelles cinématiques. Le jeu est globalement plus facile (les ennemis mettent plus de temps à détecter le joueur, certaines portes ont été déplacées etc...).
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