Splinter Cell: Conviction par Shadowcat69
Optimisé avec les pieds, pas assez de zones d'ombres ce qui force une approche à découverte, les ennemis se font avoir quatre fois de suite par une mine de proximité, le mark & execute avec un MP-226 casse complètement le jeu et le rend beaucoup trop facile ("ololz t'as qu'à pas y toucher" ouais non le jeu est pratiquement construit autour de ça et si on évite de l'utiliser on se rend des situations entières impossibles ou alors réalisables à l'aide d'exploits ce qui pour moi est aussi fun que d'essayer de passer rapidement sa bite entre les pales d'un ventilateur en marche), le système de la vision en noir et blanc pour montrer qu'on est dans l'obscurité est beaucoup trop approximatif et rend certains objets important du décors indiscernable du reste, les SMGs ne valent rien face aux fusils d'assauts à silencieux, les pompes ne valent rien tout court, les sticky cams explosent, les EMP ne servent pratiquement à rien et le scénario est bourré de plot holes.
Cette critique vous paraît maladroite, mal construite et sans queue ni tête mais avec de bonnes intentions de s'améliorer avec la prochaine ?
Comme le jeu, donc. Mission accomplie.
Achetez Blacklist.