2 gros gros problèmes dans Splinter Cell : Double Agent. D'abord, le scénar est tout pourri. Prétexte alambiqué pour nous amener d'un point à un autre, souvent éloigné de plusieurs milliers de kilomètres (histoire d'écrire sur la jaquette "tout autour du monde"...?).
Deuxième problème, les niveaux sont super linéaires et dirigistes. L'infiltration n'est qu'un masque posé sur un jeu de plates-formes où il s'agit juste de se faire repérer le plus tard possible par un ennemi. On ne choisit ni sa stratégie, ni les moyens mis en oeuvre pour atteindre l'objectif. On va exactement là ou le level design nous le permet. Contrairement, par exemple, à Uncharted 2, où chaque "tableau" est réellement ouvert, et où le joueur choisit SA méthode pour en arriver à bout : bourrin à l'arme lourde, vicieux accroché aux précipices d'où je ferai chuter les ennemis, en faisant le tour par la gauche, la droite, les toîts...!!
Étonnement, en terme de jeu d'infiltration, j'ai préféré Uncharted 2. Qui n'est pas un jeu d'infiltration. C'est dire.