Splinter Cell: Double Agent
6.8
Splinter Cell: Double Agent

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2006PlayStation 2)

EDIT 28/05/2016 :


Je n'ai plus aucun souvenir de ce jeu et ma critique (qui date de cinq ans maintenant) a été écrite à la va-vite, je vais donc me procurer une copie de la version PC/PS360 et une ps2 qui marche pour jouer aux deux et écrire une critique objective, surtout que je n'ai jamais joué à la version next gen.




Passer de Chaos Theory à Double Agent PS2, ben ça fait un choc.


J'ai pas envie de pleurer, donc je vais la faire court :


-Cinématiques avec un graphisme pourri
-Les personnages n'ont aucun charisme, même pas Sam merde (quand Lambert lui annonce que sa fille est morte, il fait sa tête de méchant et il balance son casque à la mer... C'était pas tragique du tout, on ressent aucune émotion quoi !)
-Incohérences en pagaille
-Level design tout pourris
-LEVELS tout pourris (la prison était une torture...)
-Graphisme tout pourris (la première mission était la plus jolie à regarder, avec les reflets sur la glace et tout... Après, bureau bureau bureau textures baveuses baveuses baveuses)
-La plupart des gadgets sont inutiles, sachant que dans la première mission on nous dit que la charge électrique peut servir à électrocuter plusieurs ennemis s'ils se trouvent au milieu d'une flaque d'eau, seul bémol y'en a 3 dans le jeu, que la caméra-glu est useless parce qu'il existe toujours un chemin dans le noir pour voir ce qu'il se trouve devant (ou encore mieux : la snake-cam qu'on glisse dessous les portes pour voir ce qu''il se trouve derrière ladite porte
-Les ennemis sont aveugles, mais pas du tout sourd (quand y'a les turbines à fond, avec un cache-oreille sur le crâne et en maniant un marteau, tu tombes d'une corniche et t'atterris juste derrière lui en mode silencieux il t'entends...
-Et enfin, dernier attrape-couillons : Derrière la jaquette PS2, c'est que des screens PS3 ou 360...


Vraiment, je retourne sur Thief.

Shadowcat69
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le 30 avr. 2011

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