Troisième opus de la trilogie originelle, spyro 3 se place dans la suite directe de spyro 2, en essayant d'enfin venir à bout du "gameplay fatigue" qui est le principal défaut de la saga depuis son premier opus.
Et pour cette fois, le pari est réussi.
Tout d'abord, exit les capacités à débloquer, spyro démarre directement avec toutes ses capacités, grosous est toujours présent, mais il se contente de bloquer des compagnons et parties de niveaux.
Ensuite le rythme est de retour à la base de spyro 1, 4 mondes, chacun possédant 4 niveaux classiques, un niveau de vol, un niveau de compagnon et un niveau pour sparx, on a donc régulièrement le droit à des cinématiques (environ une tous les 3-4 niveaux) et des boss pour souffler entre les niveaux.
Et enfin, si les niveaux reprennent la structure de spyro 2 ( un chemin critique jusqu'à la fin du niveau, avec deux ou trois zone annexes qui contiennent des mini épreuves), ils corrigent les defauts que je pouvais leur trouver dans le second opus, en rendant d'une part, le backtracking bien moins pénible puisque pratiquement tous les niveaux ouvre un raccourci qui relie le milieu et la fin de celui-ci.
Et d'autres part, ces niveaux contiennent de bien meilleur mini jeux, la difficulté est rehaussée ( ça reste assez simple, mais c'est juste ce qu'il faut d'ardu pour garder notre attention), les contrôles de spyro sont régulièrement altérés (courant qui nous forcent à accélérer en continue, skateboard, vehicule) et ces sections mettent souvent les compagnons à l'honneur.
Ces compagnons sont clairement la grosse nouveauté de ce troisième opus, au nombre de 4 chacun d'entre eux permet de varier le gameplay en offrant une proposition différente de celle de spyro :
- Sheela, a accès à des saut plus haut, permettant des phases de plateformes plus désignés sur la verticalité que sur l'horizontalité.
- sergent Byrd peut voler et a des niveaux plus centré sur l'exploration.
- Bentley est plus lent.
- agent 9 a un pistolet laser, permettant des niveaux plus axés sur le combat et la visée.
Si leurs gameplays ne valent pas celui de spyro, ils sont en revanche suffisamment agréable à jouer pour servir de petites pauses bienvenues et pour diversifier le gameplay, seul bentley est plutôt raté (son gimmick est d'être plus lent, mais aussi plus fort que spyro, sauf que comme il ne se joue pas dans les mêmes stages que lui, et qu'il n'interagit pas avec les mêmes éléments, on ne ressent pas vraiment de sensation de puissance supplémentaire et on a juste un perso un peu plus lent avec un moveset plus limité)
En plus de ces compagnons, vous pourrez aussi jouer sparx dans de niveaux façon top-down shooter, ces niveaux (débloqués après avoir vaincu le boss du monde), en plus de varier le gameplay, permet aussi de débloquer de nouvelles capacités pour sparx (comme un point de vie supplémentaire ou la capacité de briser des caisses (attention à la récupérer dés l'entrée dans le quatrième monde celle-là, sinon vous risquez de la débloquer alors qu'il n'y a plus rien a casser))
Parmis les autres nouveautés, il y a les courses dans les niveaux de vol, mais qui sont pas ouf, dû au fait que ça manque d'interaction avec les autres participants, ces derniers démarrent avec plusieurs mètres d'avance, suivent mollement le circuit et c'est à vous de les dépasser en utilisant les boost et les roquettes disposés sur le circuit.
En bref, spyro 3 est un excellent jeu qui exploite bien les capacités de son personnage principal, tout en sachant suffisamment varier le gameplay pour garder l'intérêt du joueur tout au long de l'aventure.