Stacking, un jeu Double Fine. Donc forcement j'étais intéressé et forcement j'avais des exigences plutôt élevés. Alors, voyons voir si le contrat est rempli. Le jeu est il original ? Oui, sans aucun doute. La direction artistique est elle une réussite ? Oui, franchement oui. S'agit il d'un bon jeu ?
Et bien non. Et j'en suis le premier désolé.
Première déception, la durée. Jeu fini en moins de 5 heures, si cela avait été une poignée d'heures intenses et jouissives après tout pourquoi pas. Mais honnêtement je me suis pas mal fait chier pendant ces quelques heures.
Deuxième déception, l'histoire et l'humour. Merde quoi, c'est le studio qui à fait Psychonauts. Et bien non, c'est plat, c'est lent, c'est niais. C'est totalement dénué d'intéret.
Troisième déception, l'absence de difficulté. Il n'y a jamais besoin de chercher, on est constamment aidé, guidé, assisté tout au long du jeu. Tout est prémâché, c'est chiant à mourir.
Le tout début du jeu est particulièrement pénible, à prendre le joueur pour un débile et à tout lui expliquer et le réexpliquer.
"si tu es perdu appui sur espace pour voir le prochain objectif"
Ah ah, j'ai pas besoin de ce truc moi.
"si tu es perdu appuie sur espace pour voir le prochain objectif"
Je suis pas perdu, je me suis arrêté 2 secondes pour regarder un décor...
"si tu es perdu appuie sur espace pour voir le prochain objectif"
Je suis pas perdu, je fait un détour pour parler à ce gars là bas...
"si tu es perdu appuie sur espace pour voir le prochain objectif"
RRHAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!
Crispant.
Contrairement à ce que dit le tutoriel qui insiste pour que l'on parle aux différents personnages pour récolter des indices, il n'y a pas besoin de parler. Pas besoin de chercher, pas besoin de réfléchir. Tu entres dans un nouveau niveau, paf l'objectif apparait écrit en gros. Tu t'approches d'une nouvelle énigme, encore une fois l'objectif t'es immédiatement donné.
Et résoudre les énigmes n'apporte aucune satisfaction tant la solution est évidente. En général il suffit de rentrer dans une poupée qui comme par hasard se trouve juste à coté du lieu de l'énigme et d'appuyer sur la touche action. Trop bien...
Et c'est dommage parce que le gameplay avait du potentiel, des poupées que l'on peut empiler et qui ont chacune leur propre pouvoir spécial, il y avait moyen d'en faire quelque chose. D'ailleurs à partir d'un moment il devient nécessaire de combiner les capacités de plusieurs poupées pour progresser. Malheureusement à ce moment là je n'étais plus qu'à une petite demi heure de la fin de jeu...
Autre idée qui aurait pu être mieux exploitée, chaque défi peut se résoudre de différentes façons et trouver une solution n'empêche pas de chercher les autres par la suite. Au final cela ressemble plus à une astuce pour rallonger la durée de vie assez artificiellement. Au début, frustré d'avoir débloqué la situation trop facilement je me suis mis en tête de trouver toutes les solutions pour chaque défi... avant de m'en détourner par que rien à faire, ce n'est pas d'un grand intérêt.
Et à part les défis liés à l'histoire qu'est ce que j'ai à me mettre sous la dent ?
Les poupées spéciales à trouver... Mouais.
Les suites de poupées à compléter, réunir une famille par exemple. Je peine à réprimer un bâillement.
Les farces, c'est à dire des actions débiles et ultra répétitives qui confinent au crétinisme, comme par exemple aller péter sur 15 poupée. Hourra !
Non, rien à faire CE N'EST PAS INTÉRESSANT. Rien ne me pousse à m'attarder sur ce jeu, je l'ai fini en ligne droite et je n'ai aucune intention d'y revenir. Une direction artistique superbe et un concept de départ original ne suffisent pas.