Le "Je" content-platiste
Un rêve d'enfant avec une vitrine digitale très poussiéreuse qui vous poussera gentiment à utiliser de l'argent réel pour diversifier le gameplay d'un testeur sous couvert de développement...
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le 26 avr. 2023
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Jeu de Roberts Space Industries, Chris Roberts, Cloud Imperium Games et Firesprite Ltd (2027 • PC)
De l'anti-gameplay pur ! Tous est fait pour le réalisme mais zéro fun. Ah oui c'est beau. Jolie emballage qui met des étoiles dans les yeux et quelques features intéressantes.
Mais voici la réalité, ma première heure de jeu en 3.19.1 :
Après avoir regardé quelques tutos pour arriver un peu préparé je me lance. Je me perds dans la station, c'est jolie donc j'ai pas encore l'impression de perdre mon temps. Le jeu crash alors que j'étais presque arrivé au hangar. Je me reconnecte je fini par trouver le hangar et je décolle avec mon vaisseau. Objectif juste faire un petit tour au dessus de la ville. Au bout d'une minute de vol, gros freeze je me retrouve bloqué dans un mur mais hors du vaisseau. Sur le coup je pense à un bug mais seul la partie "dans un mur" est un bug. Je me rends compte après déco reco que pour reprendre mon vaisseau je dois payer une amande de 5000... Parce que j'ai volé au dessus de la ville. Bon ok c'est ça qu'ils appellent une simu réaliste ? Un truc qui te tp quand tu fais un truc de "mal" sans avertir mais ou tu mets 10min à rejoindre ton hangar de vaisseau en courant. Je me dis pas grave je vais continuer cherche un endroit pour miner et récupérer ma perte. Je retourne dans le hangar avec mon vaisseau. Impossible d'ouvrir la map avec F2. Je cherche un peu, je regarde des forums. Je reviens en jeu et la j'ai un compte à rebours de 10 sec pour libérer le hangar! Bien-sur avec les 10 sec restantes, en tant que débutant je n'ai pas réussi à sortir à temps surtout que la commande pour ouvrir les portes ne marchait pas. Pof ça me téléporte hors du hangar... Et j'ai une nouvelle amande ! Mais c'est fou ! Je me retrouve bloqué sans argent avec juste mon réservoir de rempli comme marge pour me faire de l'argent. Sauf que je ne sais pas quoi faire avec ce peu de marge. Il suffit d'un raté et c'est fini. C'est quoi ce jeu de taré ?! Jamais vu ça mm pour une alpha ouverte depuis des années (Par exemple l'alpha de Last Epoch était encroyable en terme de qualité). La déception est juste grande. Pourtant je suis joueur d'Elite Dangerous et EVE, donc j'avais de l'exp sur ce genre de jeu et beaucoup d'intérêt. Gaché en 1h. Vraiment ridicule. En plus zéro opti pour le moment, mais c'est pas juste un petit problème d'opti qui peut être réglé en baissant les graphismes. J'ai une config de folie pour mon métier, le jeu tour en moyenne à 50FPS avec des freeze très régulier. Que tu baisses ou pas les graphismes ça change pas grand chose et trop peu d'option pour régler le problème. Et des options qui ne fonctionne pas. En gros le jeu est un chantier monstre, je ne sais pas comment ils priorisent leur développement. Ne payez pas pour ça ! Et si la simu hardcore vous plait attendait qu'il sorte réellement (dans 10 ans ...)
Edit : Après l'énervement passé, je retest le jeu. Cette fois si je sors de la planete et fait une mission delivery. Ok j'arrive à récupérer le package. Malgré le fait que le systeme de navigation ne marche pas et donc cherche les points pour warp à la main. Qui prend parfois pas mal de temps vu que l'interface ne met pas bien en valeur les points avec une mission. Je redecolle vers la zone de delivery. Planete dans le noir, je vérifie ma distance avec la zone d'atterissage, je suis assez loin et distance avec le sol OK. Mais apparemment il devait y avoir une petite montagne, pas visible dans le noir total. Je me crash, je perds tt le peu d'objet que j'avais du début... Je recommence ! Aller motivé à essayer de jouer à ce jeu. Aller c'est reparti, courir vers le spatiaux port. Ah il faut forcement attendre 3 min pour récupérer le vaisseau sinon tu payes. Je repars sur une mission ! Cette fois ci j'arrive un peu trop vite sur la base à 10km j'essaie de ralentir mais ça met trop de temps. J'essaie d'éviter le sol, je ne descendais pas en piquet et il me reste un peu de marge. Le sol est encore un peu loin. Mais c'est sans compté le petit décalage/freeze ou je ne sais quoi du jeu. Alors que visuellement je suis encore à une 100ene de mettre du sol mon vaisseau explose. Aller j'essaie encore ! Mais cette fois ci à l'arrivé pour récupérer le package il y a 2 ennemies. Bien-sur je suis avec la combinaison de base et sans arme. Je me fais tuer. Cadeau. Je croyais que delivery c'était chill pour débuter.
J'y retourne et cette fois ci je reste dans mon vaisseau pour essayer de leur tirer dessus de loin. Mais cette fois ci il m'ont détecté de loin je ne sais pas pourquoi. Impossible de les visualiser et en tirant à l'aveugle je n'arrive pas à les tuer. Pourtant je tire avec des lasers d'un vaisseau mais eux avec leur petit gun finisse pas tuer mon vaisseau en même pas 5sec.
La décision est prise, je désinstalle se "jeu" qui est plus une demo technique qu'autre chose. C'est fou qu'après autant de temps de dev il n'y ait pas juste au moins un début de gameplay fluide. Il y a juste des éléments ultra bien fini entre coupé d'éléments complètements ratés sans homogénéité. Dans mon histoire j'ai volontairement sauté tous les petits éléments bugué ou mal fait pour la raccourcir (genre ascenseur qui marche plus sans raison, je me suis fait jeter au sol lorsque j'ai essayé de mettre en soute le package, pb de ciblage des éléments en appuyant sur F, etc). Genre les quelques premières heures devraient au moins être assez abouti. On dirait que ça n'a même pas été testé simplement comme un joueur lambda qui découvre. Je trouve fou que la commu actuelle tolère à ce point, il en faut de la patience et de l'espoir dans ce jeu pour garder la motivation d'y revenir. Et je ne vois pas comment ce jeu peut être fini un jour. Les problèmes rencontrés montrent juste que le studio ne sait pas prioriser et gérer son développement. On dirait qu'il y a quelqu'un d'ultra perfectionniste à la tête, qui pousse l'accomplissement à fond sur des éléments mais du coup n'arrive à rien proposer de globalement jouable. Genre certains éléments tu te dis c'est fou qu'ils soient allés aussi loin dans le détail. Et j'ai du ne pas en voir plein vu que je ne suis pas allé loin. Mais d'autres pourrissent totalement ton gameplay, immersion etc. Et te donne envie de fuir très vite. Du coup ce n'est pas en finissant de nouvelles features ou contenu que ce problème de fond sera réglé. Avec cette façon de travailler j'espère que vous êtes prêt à attendre plusieurs années encore. Et un jour le moteur sera juste dépassé ou un autre jeu aura proposé "mieux". Peut-être avec un objectif moins ambitieux mais ou on peut jouer et s'amuser. Parce que c'est le but premier s'amuser. Je testerai à nouveau dans 1 an. Perso je retourne sur Elite Dangerous.
Créée
le 15 août 2023
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