Bien que satisfait mais relativement fatigué du dernier Modern Warfare, et des jeux multijoueurs ces derniers temps, j'en suis venu à flasher sur la dernière création d'Electronic Arts. Après une annonce E3 qui laissait dubitative, et ce pour beaucoup de monde, mon achat s'est vu guider par la simple vu d'un sabre laser. Un peu plus de 50 euros uniquement pour satisfaire le gamin qui a vu naître la prélogie au cinéma, qui a reçu day one l'Episode III sur sa PS2, et qui s'est spoile toute l'intrigue. Le jeu étant sortie 15 jours avant le film, une vrai réinvention du piratage, cocasse.



J'ai cherché en Jedi Fallen Order un simple passe temps, j'y ai trouvé une puissante expérience solo.



Ce qui frappe dès les premières minutes est sans nul doute le respect et la compréhension de la licence. Entre autre grâce à des décors qui vont régulièrement vous mettre à l'échelle. Du fin fond d'une crevasse escarpée d'un monde aride, au sommet d'une canopée tropicale en passant par l'intérieur d'un star destroyer crashé, vous n'êtes rien. Pourtant il vous faut avancer, et c'est là que tout débute dans une aventure Star Wars telle que je la conçois personnellement, le défi de l'impossible. Stormtroopers, abominables bêtes mais aussi séquences de plateformes, par l'image mais aussi et surtout par le son, le jeu sait vous impressionner. Etre audacieux, tel un héro des films que l'on connait, vous donnera une parfaite illusion de la chance, du sauvetage in-extremis, de l'accomplissement héroïque.


Illusion est le mettre mot, notamment en terme de combat. Car le jeu a beau avoir du Dark Souls et Sekiro dans les veines, il est plus qu'accessible. Mais il propose tout de même ses zones à risques ou la technicité sera vôtre alliée, et en cela je suggère le mode difficile pour se pousser à utiliser tout le panel du bon jedi. Certains adversaires disposent de mécaniques assez poussées en terme de contre attaque, et sortir sans être touché d'un combat contre plusieurs d'entres eux est d'un jouissif inouïe. Sachant que chaque combattants, soldats ou créatures remettent en question vôtre approche du conflit.


Le système de progression, proche cousin du dernier God of War, sait étendre la durée de vie des différents environnements. Chaque découverte de costumes, skins de vaisseaux ou composants cosmétiques de sabre laser vous poussera à en redemander. Et il y a en ce jeu une quête identitaire parallèle à celle mise en place par le développement scénaristique du personnage. Une quête visuelle, vôtre apparence de chevalier jedi. Quête visuelle qui se verra décupler à deux reprises, à la moitié et au deux tiers du jeu, deux événements qui feront hurler de joie tout fan de la licence.


L'image n'a pas que son immensité pour elle. Un tunnel étroit seulement éclairé de vôtre sabre, le couloir d'une base de l'empire ou encore la trop rare session de plongée sous-marine... La lumière de Jedi Fallen Order est puissante. Elle tapisse à la perfection les décors, les personnages, et donne tout son sens aux différentes scènes et environnements rencontrés, en particulier en intérieur. On ajoute à l'ensemble la musique, inchangée certainement, remixée probablement, mais qui se garde de s'approprier les grands thèmes de Williams afin de présenter une expérience Star Wars pure de toute comparaison avec les films. La bande originale est d'avantage proche d'une trilogie originale. Elle est d'un parfait exotisme spatiale et aventureux, qui parfois s'ose au burlesque que l'on connait des premiers films, notamment grâce à BD-1, ce petit droïde attachant.


Une progression et une exploration sans cesse grisante qui vous fera constamment savourer la nouvelle planète sur laquelle vous poserez pied. Le jeu est plus que solide. D'une grande justesse dans sa narration et sa mise en scène des événements forts. L'utilisation du lore est assez sage et mature. Suffisamment limpide bien que minimaliste pour le fanatique. Suffisamment clair et riche d'ambiance pour le néophyte.


En associant connaissances, expériences professionnelles et inspirations chez les autres confrères, les studios Respawn sont devenus un véritablement puits de savoir pour ce qui est de la maniabilité dans le divertissement. On a là une oeuvre riche qui a su faire usage des acquis de toutes ces années de créations et d'inventions. L'exploitation de la licence est très intelligente. A l'image des échos de force que vous collecterez au cours de l'aventure, le jeu offre de savoureuses bribes de fan-service, que ce soit au combat comme statique face à un paysage. Vous faites parti intégrante de cet univers qui nous fait rêver depuis plus de 40 ans maintenant.

Maxime_Pointud
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le 27 nov. 2019

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Eddy Baker

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