C'est ici fondamentalement l'enjeu, ce que Star Wars : KOTOR te fait pendre au bout du nez et qu'il rechigne à te donner complètement : la possibilité d'être un sith. Alors si effectivement il y a bien une mission où on est intégré à ceux-ci, qu'on peut facilement adhérer au côté obscur (et d'ailleurs plus aisément qu'au côté lumineux puisqu'un bon nombre de situations auxquelles on est confrontés permettent de gagner des points en obscur si on agit mal mais pas de point en lumineux si on agit moralement...) et même si la fin du scénario pourrait en partie me satisfaire, je reste toujours assez déçu par le fait qu'on ne puisse pas être "officiellement" un sith, je n'ai pu faire seulement que comme si... Mais pour un "comme si", je dois bien avouer que l'illusion a bien pris tellement j'étais plongé dans ce jeu. Une bonne prise en main, une diversité de gameplay, une difficulté raisonnable, un scénario certes peu original mais avec des aspects secondaires intéressants, un univers Star Wars fidèlement retrouvé, une durée de vie tout à fait potable... En somme, j'ai vraiment passé du bon temps sur ce jeu (mais geeker pendant les vacances de Pâques juste avant le bac blanc c'était pas une très bonne idée, quoi que je m'en étais très bien sorti). Il y avait certes cette frustration de ne pas pouvoir être un sith et le fait que le jeu soit un chouïa linéaire mais, malgré tout, celui-ci est parvenu à son but : me captiver, ou en tout cas assez pour que j'achète le 2 !...