Souvent considéré comme le parent pauvre de la trilogie Rogue Squadron, le petit dernier a eu la mauvaise idée d'introduire des phases de jeu à pied, échec dans le gameplay, la gestion de la caméra et tout simplement le fun, et qui méritent à elles seules de brûler pour hérésie le concepteur qui a eu cette idée, au milieu d'un bûcher fait de bobines de Star Wars: A Christmas Special.
Au delà de cette campagne solo qui malgré des missions aériennes sympathiques (mais sentant la casualisation a plein nez tellement elles sont simples), un mec a quand même eu une putain d'idée de génie qui sauve, que dis-je, qui sublime ce titre: "Hé, et si on proposait en plus toute la campagne de Rogue Leader mais jouable en coop?"
A elle seule, cette phrase évoque des années entières de dimanches matins passés avec un pote à finir, retourner, torcher cette campagne coop et à élever le métier de pilote de X-Wing au rang d'Art. Les missions ne sont pas juste plus simples parce qu'on est deux: elles laissent apparaître un nombre incroyable de synergies, de techniques de vol, de combinaisons à perfectionner avec son pote dans un divin ballet aérien; jusqu'à l'apparition finale de la médaille d'or (voire de platine pour les plus PuR3 l33t h4x0r d'entre nous) sur fond de John Williams, source on ne peut plus pure de bonheur et de satisfaction vidéoludique.
Je me dois quand même de retirer deux points à la note suprême, et la raison tient en deux mots et en deux missions: Millenium Falcon. Les deux missions bonus où on s'échappe en Faucon et on contrôle les tourelles pour shooter des Tie Fighters noirs sur fond d'espace noir, est la pire invention de torture vidéoludique depuis le niveau sous-marin de Tortues Ninjas sur NES.