StarCraft II: Wings of Liberty par leo03emu
Il a fallu attendre un sacrée bout de temps avant d'avoir enfin eu la suite de ce que beaucoup considère comme le plus grand jeu de stratégie de tout les temps. Ce ne sont pas les nombreux joueurs sur le mode multi joueurs qui me fera dire le contraire. Encore moins toute la Corée du sud ou Blizzard eux même qui a suivit son bébé tout au long de ces années. Vous en rendez vous compte ? 10 ans après sa sortie, Blizzard sort encore des mises à jour pour Starcraft et son extension. Alors autant vous dire que lorsqu'on doit prendre la suite d'un numéro 1 d'un genre tout entier, on a une charge important sur nos épaules !
Comme un oeuf, on va prendre Starcraft 2 par le petit bout, c'est-à-dire la campagne solo. A la suite des événements de Brood war, Jim Raynor souhaite oublier ses démons du passé. Cette guerre l'a furieusement miné et comme tout homme respectable qui se souhaite, il noie son chagrin dans l'alcool. Les traits tirés et ravagé, il va néanmoins former une rébellion face au régime de Mengsk. C'est alors que... le jeu commence. Passé ces petites missions de mises en jambe, notre héros se retrouve à bord du vaisseau l'Hyperion. Là, c'est les choses sérieuses qui commencent ! En effet, plutôt que d'enchainer bêtement les missions les unes à la suite des autres, les développeurs ont eu la bonne idée de créer une partie « aventure » où on peut parler à son équipage, choisir sa prochaine mission, mais aussi accéder à l'armurerie qui permet d'acheter des améliorations à nos unités ou bâtiments, et le laboratoire qui permet lui aussi d'améliorer nos unités ou bâtiments, mais avec une philosophie différente, et surtout, avec une monnaie d'échange différente. En effet, si l'armurerie demande de l'argent, en revanche, le laboratoire demande de la technologie aliens (Zerg ou Protoss donc). Le bar, lui, c'est l'espace détente. Concrètement, on n'y fait que regarder un coup la télé, parler à notre équipage, et c'est tout. Ha si, il y a bien sûr le Jukebox à l'ancienne, car un bar sans jukebox, ce n'est pas un bar d'homme. Il y a aussi un petit malin qui peut nous vendre des mercenaires, des troupes d'élites plus puissantes que les unités de bases, qui arrivent par groupes et instantanément après la commande, mais qui coûte plus cher et qui demande un certain temps au début avant d'être disponible. Et bien sûr, puisqu'on est des mecs, il y a forcément une borne d'arcade, bordel de merde ! Un shmup vertical plus précisément qui est en vrai une démonstration des capacités de l'éditeur de cartes. Mais j'y reviendrais... Et le jeu en lui en même ?
C'est du STR assez nerveux. Cela dit, c'est l'un des rares à conserver le système « paysans-collecte » pour les ressources. Ce qui veut dire qu'il faut savoir faire les bons choix entre plus d'unités de collectage de minerai afin d'augmenter ses profits ou plus d'unités d'attaques afin d'être plus fort. Pour le reste, c'est un savant mélange entre micro et macro. Pour ceux qui ne savent pas, il ne s'agit là pas de mettre un micro dans un poisson (ho putain elle est bonne celle là hohohohohozqregrdjty), mais d'une différence de gameplay propre au genre. La macro consiste à créer de grosses armés afin de les envoyer aux fronts sans trop faire attention à ce qu'elles font, car de toute façon, plus on en a, et plus on est le plus fort (Age of empire, Cossacks). La micro, elle, au contraire, consiste à envoyer de très petites troupes, mais de s'occuper d'elles au maximum afin de leurs faire faires des actions très précises (Warcraft III, Dawn of war II). Blizzard sait que la force de Starcraft, en plus de son équilibre entre les races, est de permettre d'avoir une tactique de jeu tout aussi bien micro que macro ou les deux à la fois ! Concrètement, on peut créer une grosse armée composé uniquement de marines : pas cher, tir aussi bien en l'air que sur terre, toujours efficace dans toutes les situations. Mais même eux peuvent être « micro géré ». Par exemple, une de leurs capacités consistent en un boost d'adrénaline qui les rends plus forts et plus rapide pendant un certains temps, mais aux prix de précieux points de vie en moins ! En revanche, les fantômes eux, sont plutôt orienté micro gestion : Assez cher, ils ont surtout la capacité de camouflage et d'attaque nucléaire. Concrètement, on se rapproche de la base ennemie avec eux. Une fois arrivé à bonne distance on active le camouflage, on évite les unités et les bâtiments de détection, et là un lance une attaque nucléaire à partir d'un coin un peu tranquille afin d'éviter une riposte rapide (sinon l'attaque tombe à l'eau).
Sauf que ça, ça concerne aussi la partie multi du jeu. Je reviens donc à la partie solo pure et dure. Et là encore, les développeurs frappent un grand coup. Dans la plupart des STR, la mission consiste à raser les forces ennemies et c'est tout. Avec un peu de chance, on a des cartes un peu original (Alerte Rouge 3 s'en sortait d'ailleurs assez bien pour ce qui est des cartes), mais guère plus. Et bien dans Starcraft 2, truc de dingue, on a enfin quelque chose de vraiment variés ! Au hasard, la mission avec la lave qui remonte toute les 5 minutes sur les zones qui contiennent du minerai, la mission d'assaut d'un train, la mission de protection de plusieurs convois, celle où on doit survivre face à une véritable meute de zerg... Il y a même les missions orientés infiltrations avec des petites troupes qu'on a dès le début sans pouvoir en produire plus, mais aussi de la micro pur et dur qui fait pensé à du Dawn of War 2. On n'a franchement pas l'impression de rejouer les mêmes missions, et ça, c'est vraiment un grand pas pour le genre ! Le mélange d'aventure et de campagne solo très travaillé aurait pu suffire, mais c'était sans compter qu'on allait avoir en plus de ça un vrai univers, un vrai scénario, de vrais choix... Car oui, plusieurs fois dans le jeu, on doit faire des choix qui changent complètement la mission qui suit, mais qui a aussi son influence sur le déroulement de l'histoire. Incroyable aussi, on a de vrais personnages ! Forcément, c'est Blizzard, mais je veux dire, on a même le droit à un personnage noir qui ne soit pas un sidekick qui sert à rien comme dans 90 % des cas. Je pense bien sûr à Tosh, un personnage bien mystérieux, pour ne pas dire inquiétant. Faisant partie de la troupe des Spectres (équivalent des fantômes en fait), Tosh semble baigner dans la magie vaudou ou dans la lecture de pensée. Truc tout aussi incroyable, Tosh n'est pas le seul personnage noir ! Autant dire qu'on nage carrément en pleine science fiction ! Quand au scénario en lui-même, c'est la suite plus ou moins direct de la fin de Brood War. Cependant, durant l'installation du jeu, on a un résumé très bien fait afin de tout se remémorer. Je pense qu'on peut tout de même noter une différence dans son traitement par rapport à Starcraft 1 ou même Warcraft 3. Déjà, on sent que c'est un scénario d'homme. Non, je ne suis pas misogyne, mais bon, à bord de l'Hypérion, c'est un peu le village d'Astérix. On boit beaucoup, on fume beaucoup, on matte des calendriers avec des nanas à poils, on écoute de la bonne musique avec ce bon vieux jukebox, il y a les potes, les bagarres, les femmes qu'on aime et dont on a toujours la photo sur soi, oups, tant de mauvais souvenirs, vite vite, je sors de ma poche ma bouteille de gnole... Quelle image dégradante, pour nous, les hommes ! Limite s'il n'y a pas des matchs de foot ! Plus sérieusement, si les personnages sont excellents et les scènes cinématiques spectaculaire. En revanche, le scénario manque cruellement de surprises ! C'est très clairement pour moi la partie décevante lorsqu'on a connu les nombreux rebondissements de la campagne de Warcraft 3. Dans Stacraft 2, le scénario, tout en étant bon, est vraiment excessivement prévisible... Dommage ! De même, on remarque assez vite que durant les dialogues, les personnages ont un peu toujours les mêmes mouvements ! Mais malgré ça, Starcraft 2 est ma meilleure expérience de campagne solo dans un STR.
aintenant, on va passer aux choses sérieuses, comme par exemple le multi ! Le multi, c'est le réel coeur du jeu. Alors Blizzard n'avait pas intérêt à déconner avec. Et surtout, Blizzard se retrouve face à un gros problème : des gens vont découvrir le jeu avec le 2 alors que les vétérans du 1 seront aussi de la partie. Bref, la différence de niveau entre les joueurs est gigantesque ! C'est pourquoi il y a différentes ligues, ainsi que 5 matchs d'entrainements afin d'évaluer son niveau (contre d'autres joueurs réels et non contre l'ia). Il y a aussi des défis d'entrainements, des guides complets, et bien sûr la campagne solo ! Ha en fait non. Aussi étrange que ça puisse paraitre, le solo n'est pas vraiment un « didacticiel » pour le mode multi joueurs ! Il y a beaucoup trop de choses qui changent, mais en plus, le mode solo n'appuie pas sur des points essentiels à connaitre pour avoir sa chance en ligne. Il faut d'abord plutôt s'entrainer contre l'ia et regarder divers guide avancés sur Internet. Starcraft 2 est un STR nerveux et qui exige d'être nerveux. Si vous voulez jouer pépère en ligne, ça va être uniquement avec des amis. En effet, les joueurs en ligues bronze correspondent à peu près au niveau « très difficile » de l'ia. Si vous vous lancez dans cette aventure en touriste, vous allez vous faire laminer dès votre première partie en moins de 5 minutes. La concentration se doit d'être à 100%. Vous voyez les [serveurs FUN] de TF2 ou Counter ? Ces serveurs où on vient juste pour s'amuser un coup ? Et bien vous pouvez oublier ça tout de suite sur Starcraft 2, où le but est de gagner, et uniquement ça ! Maintenant que vous avez vécu l'électrochoc des premières défaites par ce qui est considéré comme les novices du jeu, vous suivez les fameux conseils. Tout d'abord, avoir une race et une BO bien déterminé. Le BO, c'est le Build Order, soit en d'autres termes, les bâtiments que vous allez construire, dans quel ordre, et quand ! Il est aussi généralement conseillé de produire en permanence des unités de collectes (pas trop quand même, juste de quoi avoir 3 unités par minerais et gaz Vespen). Ensuite, avoir une technique, des troupes favorites. Perso, je joue Terran, et je mise beaucoup sur l'infanterie (les marines peuvent être produits en masse et ils sont très polyvalents). Je rajoute à ça des maraudeurs et un ou deux tanks avec la recherche « siège ». Dès que je me suis constitué ma petite armée, je pars tout de suite à l'attaque, en continuant la production. Bien sûr, on n'oublie pas au passage de mettre en raccourci notre groupe, mais aussi les bâtiments de production afin de les faires travailler pendant qu'on coordonne notre attaque. Avec cette première slave, je fais normalement beaucoup de dégâts, et lorsque ce premier assaut est achevé, normalement, ma deuxième troupes est déjà prête, avec en bonus des médivacs pour soigner mes unités, et je relance l'attaque tout de suite. Ce que je viens de vous décrire, c'est juste une technique de novice, car moi, je joue surtout avec des amis, mais c'est une technique qui marche assez bien et qui nous permet de ne pas servir totalement à rien. Bien sûr, il y a des tonnes de techniques encore, le cheese, le rush zergling, le full faucheurs, le rush viking, etc. Il faut faire aussi attention à certains éléments de chaque cartes, comme par exemple l'emplacement des tour Xel'Naga qui permet d'avoir un points de vue très intéressant, mais aussi les accès bloqués par des pierres, les plateformes surélevé, les minerais d'or, plus avantageux que les minerais classiques...D'ailleurs, c'est bien simple, chaque partie est enregistré via un système de replay très efficace, et ces replay, c'est le coeur de l'apprentissage de la richesse du jeu, que ce soit vos propres parties ou celles de champions mondiaux, l'occasion de voir à quel point chaque parties peut être différentes les unes des autres. Et c'est là que l'on comprend pourquoi il y a déjà des tonnes de vidéos de match de stracraft 2 sur youtube et compagnie par exemple. Et en tant que simple joueur ? C'est très bien aussi ! Bien sûr, le simple joueur occasionnel comme moi va surtout privilégier les parties entre potes, mais il va surtout découvrir qu'en multi, il n'y a pas que les fps. C'est bien simple, Stracraft 2 m'a fait décrocher de Left 4 dead 2 et de Team fortress 2, qui était jusqu'alors mes jeux multi joueurs de chevet. Et franchement, des parties 4 contre 4, c'est très marrant (en plus d'être assez rafraichissant)! Le multi joueur est donc le coeur du jeu, d'une richesse ahurissante et infaillible. Cependant, le niveau moyen des joueurs, même en ligue bronze a de quoi rebuter au début. C'est comme ça qu'on progresse diras t'on...
Un peu plus haut, je parlais d'un jeu d'arcade qui met en avant les capacités de l'éditeur de cartes, et bien parlons en justement de cet éditeur, ou plutôt de ces productions devrais je dire. Hé hé, pourquoi s'embêter avec et ne pas profiter directement des productions des autres ? Surtout que l'éditeur en question est très performant (on pourrait presque parler d'un Developpement Kit à lui seul si on n'était pas des gens sérieux). Et pourquoi est il aussi performant ? Bien sûr, avec, on peut faire de nouvelles cartes pour jouer contre l'ia ou avec des amis, mais c'est aussi plein de nouveaux jeux que l'on peut faire avec. L'inénarrable DotA a été refait entre autre, mais on peut aussi apprécier un Metal slug Like : http://www.youtube.com/watch?v=oAvZlonNTDg, un jeu de course : http://www.youtube.com/watch?v=fFbFCTziw28, un pokemon : http://www.youtube.com/watch?v=wY5cdUMW83A, un RPG coop : http://www.youtube.com/watch?v=t5N5kvUG514, un tower defense : http://www.youtube.com/watch?v=DyMG5F9Cpyk, un tps : http://www.youtube.com/watch?v=NqiulSLFncc, ou même des productions tout simplement original ou presque tel que de ce mode « destroy all monster » : http://www.youtube.com/watch?v=obb6nis65f4, ou ce jeu de cartes : http://www.youtube.com/watch?v=GvMTzw2FFcw. Et il y en a encore des tonnes comme ça.
Bien sûr, maintenant, je vais faire un petit paragraphe sur la réalisation du jeu. Un peu de technique donc. Graphiquement, le jeu est beau avec une direction artistique de bonne facture. Concrètement, il affiche un bon nombre d'unités à l'écran, tout en étant assez speed, et pas mal de détails rendent le tout très vivant. Mais c'est surtout vrai en solo, car les cartes multi privilégient avant tout la lisibilité. Les scènes cinématiques, c'est évidement quelques choses que l'on retient des productions Blizzard. Quel plaisir de voir nos réussites récompensés par de superbes séquences cinématiques ! Petite originalité cependant, les cinématiques pré calculés ne sont pas si nombreuses. En effet, elle laisse plutôt leurs places aux cinématiques en temps réel. Et il s'avère que Blizzard a fait une fois de plus le bon choix. En effet, sur un écran un peu grand, on se rend bien compte de la compression vidéo des séquences pré calculés, là où les séquences en temps réel sont certes un peu moins impressionnante, mais avec en revanche une qualité d'image bien plus agréable ! Du très bon boulot donc. L'ambiance sonore maintenant. Tout le monde se souvient des répliques des marines dans le 1 ainsi que de ses musiques ? Et bien dans le 2, on est bon pour la même chose. Rien que le thème principal (celui qu'on entend notamment durant l'installation) est tout simplement à tomber. Vous rajoutez à ça une VF du tonnerre et c'est du tout bon. Vraiment ? Oui vraiment, car Starcraft 2 réinvente le concept de VF (oui je me branle, et alors ?). Vous voyez tous ces textes dans le jeu ? Tous les menus ? Tout ça est traduit dans un français irréprochable. Vous pouvez chercher, même les petits textes au fond décor sont traduit, même les textes des affiches sur les cartes sont traduits, mêmes les blagues sont traduites, mêmes les textes dans les cinématiques en temps réels sont traduits. Ils vous restent encore des dents ? Et bien mêmes les textes dans les cinématiques pré calculés sont traduits ! Vous en revoulez encore ? Très bien, la synchronisation labiale est parfaite, que ce soit durant les cinématiques ou même dans les portraits affichés durant le jeu ! « Ha ouai tout de même ». Bien sûr, inutile de vous dire qu'en plus de ça, les voix collent parfaitement aux personnages. Enfin, l'interface est très clair, même si une option pour s'échanger directement les replays via battle.net aurait été sympa. Mais bon, je suppose que si on voit le bon côté des choses, ça viendra avec une mise à jour. Après tout, quand on a vu le suivi du 1...
Partie Solo check, partie multi-joueurs check, éditeur de niveau check, réalisation check. Je crois que chaque personne ayant lu cette critique jusqu'au bout fera sa conclusion d'elle même. Je n'en dis pas plus !