SteamWorld Dig
6.7
SteamWorld Dig

Jeu de Image & Form (2013Wii U)

Quand Dig Dug devient un jeu de plates formes

Le principe de ce jeu est simple: creuser de plus en plus profond dans une mine et récolter le plus possible de minerais et d'orbes afin d'augmenter les capacité du personnage... jusqu'à ce qu'on touche le fond de la mine !

Il y a des éléments de gameplay vieux comme le Jeu Vidéo : on pense à Dig Dug notamment, avec les pierres qui tombent quand on creuse en dessous ! Mais cela est modernisé avec des problématiques propres au jeu de plate-formes : si vous creusez trop loin ou si vous tombez dans un trou trop profond, vous pouvez y rester coincé ! Il faudra donc penser à ne pas creuser en ligne droite vers le fond mais à se ménager des plates-formes pour remonter.

Par ailleurs le robot que vous incarnez va pouvoir augmenter petit à petit ses capacités. D'une part il pourra installer des nouvelles technologies en visitant des grottes numérotées - des mini niveaux, sans doute l'aspect le plus intéressant du jeu, avec un vrai level design, contrairement au reste de la mine. D'autre part, chacune de ces technologies (de forage, de saut, ...) ainsi que ses différentes jauges (vie, lumière, eau) seront améliorables contre l'argent récolté en vendant les minerais ramenés à la surface.

Attention, j'ai vu ce jeu qualifié de Metroidvania, je ne suis pas tout à fait d'accord car la structure du monde à explorer ne se prête pas vraiment à cette comparaison. Même s'il y a en effet des capacités à débloquer pour continuer à creuser, je compte sur les doigts d'une main le nombre de fois où j'ai du revisiter un endroit avec les nouveaux équipements pour en terminer l'exploration.

Attention, pas de crafting comme dans Minecraft ou Terraria, il faudra convertir votre minerai d'or en dollars avant de pouvoir prétendre à la pioche d'or ! La mine principale semble générée aléatoirement, mais c'est assez peu varié : elle est surtout verticale, et il y a trois types d'environnement qui se succèdent (toujours dans le même ordre), avec tout de même quelques spécificités (obstacles et monstres thématiques) qui apportent un peu de variété bienvenue.

Le jeu n'est pas désagréable, un peu répétitif, surtout au début quand les roches creusées et les ennemis rencontrés sont les moins variés. C'est un bon passe-temps qui vous laissera assez de temps de cerveau disponible pour suivre la TV d'un œil (pratique de jouer sur le Gamepad Wii U) ou écouter votre conjoint(e) de temps en temps. Comptez moins de 10 heures pour récolter 99% des minerais et améliorations en prenant votre temps. Les speed runners pourront boucler le jeu en deux ou trois fois moins de temps. Ce n'est pas un jeu dans lequel vous risquez de vous replonger, une fois terminé.

Goopil
7
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le 21 mars 2018

Critique lue 244 fois

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Goopil

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