Pour moi les souvenirs que j'ai eu du jeu ce sont un peu diluées entre les super et les arcade edition suivis d'un ultra auquel j'ai joué, même si je me souviens encore de mon premier hadoken en prenant comme main Akuma parce qu'il est trop dark on dirait un démon et tout, mon premier Street fighter était à l'âge de mes 10 ans du coup effectivement c'est pas tellement objective de parler de ce jeu mais étant donnée que j'assume complétement l'avis biaisé que je risque d'avoir c'est quand même un jeu qui m'a permis de découvrir de nombreux jeu de baston au quel je n'aurais jamais joué sans.
Après vous me dirait qu'il existe des gens qui découvre ce truc à 30 ans et j'aimerais vous croire mais de mon point de vue ça à toujours était comme cible un publique de niche, les jeu à quart de cercle de mon point de vue n'ont jamais réellement fait l'objet de discussion dans les cours de récré, c'est pourtant un genre de jeu qui incite à jouer à plusieurs, c'est pour ça que j'y jouais beaucoup avec des frères et l'IA, IA étant une personne avec qui j'ai joué durant ces nombreuses années de ma vie mais aussi malheureusement avec qui j'ai du couper les pont dû à mon intérêt pour le jeu en ligne.
Bon à part toute la merde que j'ai déblatéré pendant 2 paragraphe, faudrait que je parle du jeu un peu,
c'est en jouant à SUPER sur 3ds 7 ans après que j'avais enfin compris le coup du Hadoken qui s'esquive en faisant des Tatsumaki (ou équivalent) et que le Hadoken qui n'est pas si cheaté qu'on le dit s'évite de plein de manière différentes, chose que je n'ai pas su expliquer à un de mes proches durant l'époque SFIV vanilla 6 ans avant, et toute cette profondeur de gameplay quand retrouve qu'en jeux combat 2D, tout les coups serves, rien est là au hasard.
Bon j'ai menti j'ai joué a SFIV vanilla récemment et le seul comparatif que j'ai pu faire entre les différentes éditions c'est les graphisme... après c'est pas en y jouant 10 min que je risque de trouver grand chose du jeu, à part peut être le fait de devoir appuyer au bon moment pour faire des combo c'est à dire au lieu de faire les touche à la suite le jeu te demande de frapper 1 seconde plus tôt ou 1 seconde plus tard et c'est pour moi le plus grand défaut du jeu c'est pas très intuitif.
Et j'ai comme théorie pour laquelle la focus attaque servait à rendre le jeu plus accessible, parce que faut bien le dire, le focus attaque c'était un peu craqué et si on veux résumé la focus attaque c'est un contre qui dure 5 secondes, ça sonne un peu comme un truc qu'ils ont ajouté au dernier moment.
Bon du coup Manette ou Stick ? La réponse est évidente et elle est en chacun de nous et peu importe si on joue avec une manette ou pas ou qu'on gagne ou qu'on perde, le plus important c'est de s'amuser.
Manette.