C'est un jeu qui ma beaucoup troublé, les profondeur marin sont assez grand à certain endroits et les risques qu'un monstre te poursuis n'est pas ce qu'on a le plus envie d'avoir, se sentir autant limité par la lenteur rend le jeu magistralement terrifiant de nuit et faire ça sans appeler ce jeu un jeu d'horreur c'est assez balèze.


L'exploration est pas dégueu, c'est intéressant de savoir à quel moment je vais avoir besoin du sous marin(le premier) ça demande de gérer le timing pour pas vider les réserve d'oxygène de la combinaison, là où dans un sous marin il y en à l'infini, donc le sous marin serait un peu comme une balise qui nous servirait d'explorer le plus profondément possible.
Y a bien ce soucis des appels radio qui sont l'équivalent des quêtes secondaire qui ne surprenne pas beaucoup par leur variété, faut plus voir ça comme un truc un peu infinisant qui sert à faire augmenter le nombres d'heures.


Après j'aurais préféré découvrir le jeu autrement qu'en mode survie parce que là, ça va pas du tout, j'ai rien vue d'autre qu'un jeu qui fou du craft juste pour foutre du craft, parce qu'enfin bon si tout les 5 min je doit ramasser de quoi farmer des piles ou si tout les 5 min je doit récolter des plantes, chercher du poissons, ça casse sacrément le rythme et la sensation d'exploration, je dirait plus que ça sert à rien d'autre que te donner le moins de plein pouvoir pour faire durer le jeu et j'aime pas trop ça les limites dans un jeu à partir du moment où ça ne sert pas forcement équilibrer.


Je pourrais parler du gameplay, mais là aussi y a rien à dire, c'est juste du pas grand chose, ni plus ni moins, enfin essayer de cliquer le plus possible sur un truc qui bouge partout de haut en bas où de gauche à droite, j'appelle pas ça du gameplay, mais après si on reviens sur cette histoire de sous marin là effectivement ça réhausse un peu le niveau.

Ftels
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le 15 août 2019

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Ftels

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