Strike Suit Zero
5.8
Strike Suit Zero

Jeu de Born Ready Games (2013PC)

Très grand fan de Freelancer, j'ai retrouvé ici les sensations d'une partie de son système de combat, un poil plus brouillon / bourrin. Les combats sont plutôt pas mal, ça bouge bien, mais ils souffrent de répétitions assommantes (et vas y que tu dois détruire des tourelles / intercepter des torpilles / tuer des péons...). Pas d'objectif un peu exotique au rendez-vous. En plus de ça, la durée de vie très courte (une dizaine de missions) vous laissera sans doute sur votre faim. Bon il y a quand même moyen de rejouer les missions pour remplir des objectifs secondaires, avec des vaisseaux / armes débloqués plus tard, mais c'est un peu faible.

Petit détail relou : le jeu entier enchaîne les bastons dans l'espace intersidéral mais (attention spoiler) la mission de fin se la joue trackmania dans des putains de couloirs... allez savoir pourquoi. Alors oui, on pourrait me dire qu'au moins, ça varie, mais là c'est juste chiant.

Concernant la maniabilité des contrôles, un point qui semble souvent repris dans les critiques ici ou sur les forums steam, je n'ai pas grand chose à redire sur le contrôle clavier / souris. J'ai essayé un peu au début à la manette mais il faut probablement être un habitué pour arriver à passer le stade Gilbert Montagné, ce qui n'est pas mon cas.

Il y aurait sans doute beaucoup de choses positives à dire pour compenser cette critique un peu maussade mais les quelques bons point du jeu sont anodins. L'armure volante de l'espace est fun, c'est sûr, mais ça ne fait pas un jeu en soi. Beaucoup de potentiel et finalement pas grand chose à faire. Ils auraient peut être gagné à délirer plus du côté de Evangelion / Gundam et des fights épiques (des armures dans le camp d'en face !) au lieu de se cantonner à de la SF standard.
nishruu
5
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le 16 déc. 2013

Critique lue 362 fois

nishruu

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