Super Mario Galaxy par Oreiller
Mario 64 était certes un très bon jeu. Il a défini un genre en un seul essai et reste à ce jour tout à fait honorable.
Mario Sunshine était lui aussi un très bon jeu, il suivait parfaitement la recette de son prédecesseur en réussissant malgré tout à imposer sa propre personalité au tout, ce qui n'a pas plu à tout le monde.
Pourtant, malgré leur qualité, ces deux jeux ne m'avaient pas vraiment convaincu, ils étaient à mon goût trop porté sur l'exploration au détriment de la plate forme pure et dure qui faisait le sel des épisodes 2D. Galaxy, lui, arrive enfin à mélanger le feeling des épisodes 2D avec la conception des épisodes 3D.
Ce jeu est un ride incessant qui regorge d'idées inédites, qui apporte une nouvelle idée par mission et qui surtout dispose d'un level design sans faille, absolument parfait de bout en bout à l'instar de ses prédecesseurs sur NES et SNES.
Et en plus de ça, la direction artistique donne l'impression de jouer à une adaptation vidéoludique du Petit Prince mais avec un plombier moustachu obèse. Et ça, c'est la meilleure chose au monde.
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