Super Mario Land 2 ce n'est rien de moins que le premier jeu qui m'ait réellement appartenu. Pas le premier jeu de ma carrière de gamer, mais celui dont j'étais seul et unique propriétaire.
Pour l'obtenir, ainsi que ma première console, j'ai dû prendre beaucoup sur moi et faire des promesses à mes parents, assez rétifs aux jeux vidéo. Ce jeu a donc énormément d'importance pour moi.
Mais au-delà de ces considérations affectives se cache également un grand jeu.
Par la suite, j'ai fait beaucoup de Mario, sur toutes les consoles, et je connais donc assez bien le moustachu. Pourtant, c'est l'opus 2D 100% Mario que je trouve le plus abouti. Certes, ce n'est pas le plus long, pas le plus complet et certainement pas le plus complexe. Mais c'est terriblement léché.
La maniabilité, par exemple, est au sommet. Mario répondra à vos moindres mouvements avec énormément de précision, contrairement à l'effet savonnette que procurent certains autres opus.
Le bestiaire ainsi que les environnements sont variés, avec leur lot de secrets,, et le niveau de difficulté est dosé pour que tout le monde, du novice au joueur aguerri, puisse y trouver son compte d'une façon ou d'une autre.
La durée de vie est un peu meilleure que son prédécesseur, sans être énorme non plus: il vous faudra quelques heures pour en faire le tour, j'en ai d'ailleurs fait l'expérience récemment. Pourtant, le level design invite quand même à y jouer à nouveau, encore et encore (mention spéciale pour le superbe niveau final. Il est très réussi).
Même la bande-son est très réussie. Visuellement, c'est une très belle utilisation des capacités de la Game Boy, peut-être même une des meilleures. Côté scénario, c'est même innovant, puisqu'au lieu de l'éternel Bowser, on se retrouve à combattre un nouveau venu, l'alter ego de Mario, Wario, qui aura lui aussi droit à son (excellent) volet et à des (non moins excellents) jeux dérivés.
Il y a quelques jeux dont je ne peux me lasser, même après les avoir fini 40 fois. celui-ci en fait partie.