Super Mario Odyssey
7.8
Super Mario Odyssey

Jeu de Nintendo EPD et Nintendo (2017Nintendo Switch)

Voici ton texte corrigé en gardant les mots en anglais :


J’ai désormais « bouclé la boucle » avec les 3D Mario et je remarque une tendance : le jeu de base (c’est-à-dire la route qui mène du début du jeu au crédit de fin après le boss final) devient de plus en plus facile, tandis que la partie NG+ devient de plus en plus absurde et artificielle. Quand j’entends (et je comprends en partie) certaines critiques (KingK et Joseph Anderson, par exemple) qui ont largement insisté sur le fait qu’il y a énormément de remplissage dans Mario Odyssey, je suis en partie d’accord. Obtenir les 999 lunes est effectivement un objectif absurde qui rajoute presque 75% d’heures de jeu, mais qui risque surtout de dégoûter le joueur.


Je ne pense pas que Mario Odyssey a réellement été conçu pour être complété à 100%. Je pense même que Nintendo se moque limite du completionist. Pour rappel, dans Breath of the Wild, si vous cherchez toutes les Korok seeds, vous obtenez littéralement une merde dorée (https://prnt.sc/yRXOUbUVeKaO). Mario Odyssey est un jeu qui vise un large public, qui majoritairement n’investira pas plus de 20 heures sur un jeu. En ce sens, il est parfait pour des petites sessions sur un écran externe ou en handheld. Personnellement, j’ai joué 80% du jeu avachi sur un canapé. Interrogez-vous sur vous-même si vous vous sentez obligé de finir un jeu à 100% au point de vous en dégoûter. Dans une ère post-Minecraft/open world, les jeux n’ont la plupart du temps pas de fin, c’est au joueur de tracer son propre chemin et de savoir s’arrêter à temps. Par exemple, je n’ai jamais eu aucun goût pour les achats de cosmétiques, les achievements et les amiibo, et je le vis très bien.


Concernant le jeu lui-même, j’entends souvent qu’il rentre dans la catégorie des collect-a-thon dans la lignée de 64 et de Sunshine. Je suis en partie d’accord, mais je trouve que la force d’Odyssey réside plus dans son exploration. J’ai particulièrement aimé le Wood Kingdom, New Donk City et le Moon Kingdom, les seuls niveaux où j’ai vraiment poussé l’exploration et tenté de capturer le plus de moons.


Ce côté exploration est aussi encouragé par le contrôle exceptionnel de Mario et ses multiples transformations grâce à Cappy. Chapeau bas (sans jeu de mots) à Nintendo pour avoir maintenu des contrôles si complets et complexes en utilisant (si je ne me trompe) que trois boutons. Je suis toujours admiratif de la qualité quasi pédagogique des Mario qui fait qu’on intègre en quelques minutes de nouveaux move-sets et de nouvelles façons d’interagir avec l’environnement.


Maintenant, il faut reconnaître qu’Odyssey a un côté « maxi-best-of » qui pourrait décevoir. Beaucoup de contenus font référence à des titres précédents et il y a parfois des redites. Mais gardons en tête que Mario Odyssey est conçu avant tout pour une nouvelle génération de joueuses et joueurs, et pas pour des man-child de 36 ans.


Les Galaxy resteront pour moi le summum de cette saga 3D, mais Odyssey est juste derrière.

antoinebeaumal
9
Écrit par

Créée

le 25 août 2024

Critique lue 4 fois

antoinebeaumal

Écrit par

Critique lue 4 fois

D'autres avis sur Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey
villou
8

Sans déconner Mario, tu vas encore me faire porter le chapeau?!

Je supporte de plus en plus mal notre relation. Tu me prends pour qui sérieux ? Depuis 1985 tu t’invites chez moi, tu squattes mon canapé, tu me donnes du plaisir et tu te barres. Pendant des années...

le 30 oct. 2017

42 j'aime

5

Super Mario Odyssey
Spireal
8

Entre l'excellence et les mauvais réflexes

Il est enfin là. Le nouvel opus "principal" des aventures de Mario vient embellir encore plus la line-up de la première année de la Switch, qui peut se vanter de son excellente qualité, entre jeux...

le 28 oct. 2017

29 j'aime

Super Mario Odyssey
Taff
6

Ubisoftisation du Royaume Champignon

Avec ses Lunes tous les 2 mètres, ce Mario semble avoir succombé à la formule ubisoft qui veut que le joueur soit constamment récompensé. Les phases de plateforme ardues disparaissent au profit de...

le 3 nov. 2017

24 j'aime

2

Du même critique

Jusant
antoinebeaumal
7

Belle grimpette

Artistiquement irréprochable, Jusant déploie une fable solitaire où la narration se construit au contact d’un environnement vertical. Tout est ordonné autour d’un but simple : grimper au sommet...

il y a 4 jours

The Operator
antoinebeaumal
6

The Frustator : gameplay génial mais ambition de visuel novel trop marquée

Chaque fois que je regarde un film d’action, je suis toujours fan des séquences qui se déroulent devant un ordinateur. Comme la manipulation d’un ordinateur est quasiment courante pour tout le monde,...

il y a 6 jours

Silent Hill 2
antoinebeaumal
10

1er "playthrough" : je suis mort à l'intérieur

Habituellement, dans un jeu d’exploration, quand on fait face à une série de portes fermées à clé et qu’on en trouve finalement une qui est ouverte, on éprouve une certaine satisfaction. Dans Silent...

le 11 sept. 2024