Super Mario World par 2goldfish
Contrairement à ce qu'ont écrit certains critiques sensés, Mario 4 comme on l'appelait entre nous, ce n'est pas un jeu parfait. En fait, l'intouchable Miyamaoto l'a admit lui même, le développement a été précipité.
Du coup on se retrouve avec un jeu pas tout à fait aussi équilibré que les précédents: la possibilité de retourner dans les vieux niveaux (en particulier le 2-1, qui introduit les capes et offre des vies faciles) fait qu'on n'est jamais vraiment en difficulté. Contrairement à Mario bros 3, où les options qu'on peut stocker sont limitées, on peut toujours retourner en arrière faire le plein de vie ou d'options : une cape, une fleur, ou un Yoshi de la couleur qu'on veut.
Seuls les niveaux les plus difficiles résisteront à une combinaison cape+Yoshi bleu (celui qui vole), mais cette imperfection est aussi ce qui fait de Super Mario World un jeu infiniment rejouable : on peut toujours tenter une nouvelle combinaison, finir les niveaux d'une autre façon, essayer d'être créatif.
Bref, Mario World n'est pas parfait, il est mieux.
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