J'aime la viande, j'aime aspirer goulument le bout d'un doigt ensanglanté, j'aime la perfection et la simplicité, c'est pourquoi j'aime Super Meat Boy.

MAIS

Ce jeux est trop facile, le gameplay manque d'approximation, ce qui fait qu'on termine les niveaux un peu trop facilement. N'ayant aucune marge d'erreur dans mon skill, je me suis retrouvé à enchainer les niveaux sans trop de difficulté. Je n'ai pas compris l’intérêt des niveaux "Light world" qui sont enfantin, bloquant l'accès au niveau du "Dark World" qui sont d'un difficulté normale. Et d'ailleurs pourquoi on a que 2 niveaux de difficulté ? "Facile" et "Normale" ? Ou sont les niveaux de difficultés supérieur ?

De plus, il n'y a presque eu aucun effort de fait sur la position des bandages qui sont parfois visible dés le début du niveau ! Les Warp Zone ainsi que les scènes d'introduction de chaque chapitre sont d'une feignantise flagrante, car pompées sur des œuvres du passé. On voit bien que la Team Meat manque d'inspiration et d'originalité. De plus, le titre Super Meat Boy ainsi que le but du jeu, n'est rien d'autre qu'une vilaine contrefaçon d'un jeu Japonnais mondialement connu. Mais que fait NINTENDO ?!?

Niveau graphisme, c'est un peu le néant ! On pourrait penser que la scie circulaire est une bonne idée, mais on nous la resservira jusqu’à la fin du jeu... Et puis on reconnait bien le modèle "Lame de scie circulaire bois carbure Ø 160 mm" de chez MAKITA. Ils auraient pu au moins la changer de couleur...

Coté challenge, on frôle le ridicule... D'ailleurs, le public s'en est complètement désintéressé. La preuve, un seul des succès Steam du jeu est au dessus des 50%. Et sur les 48 succès possible, 9 sont au dessus de 5% d’obtention. Si ce n'est pas la preuve du désintérêt des gens pour les challenges qui sont beaucoup trop facile.

La musique est également d'une monotonie extrême. J'ai d'ailleurs, vers la fin du jeu (Premier niveau du Chapitre "Cotton Alley") reconnu un morceau intégralement volé à un artiste français (https://www.youtube.com/watch?v=_XYUscW5kDw). Ils auront pompé jusqu'au bout !

On voit également que le jeu est buggué, et que pour palier à cela, ils sont créé une sorte de fin parallèle lorsque ceux-ci ne se termine pas, en insérant "Glitch Girl"... idée de recyclage post-production de dernière minute afin de ne pas passer plus de temps en phase de développement pour débugguer le jeu, c'est flagrant...

C'est dommage que ce jeu ai été fait par des amateurs, il y avait pourtant une possibilité de bien faire avec ce jeu ! Comme quoi, une production actuelle impose un vrai "Game Producer" ainsi qu'un appui professionnel d'un éditeur comme Ubisoft afin que ces jeunes développeurs soient mieux encadrés et qu'ils produisent de la "valeur sur" sans quitter le vrai chemin de l'innovation.

Quelle déception !
Boumchakal
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux indépendants sur PC et Les jeux vidéo avec les héros les plus badass

Créée

le 24 févr. 2015

Critique lue 218 fois

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Boumchakal

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