En 1999, des gens se sont réunis pour créer un jeu où le but serait de proposer de contrôler les plus grandes figures de l'écurie Nintendo...
Pour qu'ils puissent se mettre sur la gueule.
Super Smash Bros naissait, et avec lui des éléments de gameplay devenus iconiques. A force de se prendre des coups sur le museau, notre jauge de critique monte, jusqu'à finalement s'envoler si loin après un coup qu'on en finit par être expulsé du terrain.
Tout cela amène donc une vraie réflexion stratégique sur la manière de vaincre son adversaire, en plus de prendre en compte la topographie des diverses cartes d'affrontements proposées. Voir donc tout ces héros modélisés dans leur visuel propres à leur jeux, non seulement ça vend du rêve, mais ça l'est encore plus quand on en a le contrôle hors de son univers d'origine avec pour simple but que de mettre des tannées.