Première extension pour Supraland (qui est un sublime mixte de Zelda / Metroid Prime + énigmes en terme de jeu d'aventures), cette nouvelle aventure nous fait toujours incarner notre Prince de peau rouge, parti avec sa fusée pour un voyage.
Manque de pot, il se crash dans une autre région et c'est celle ci qui sera au coeur du DLC. Dans sa globalité, l'histoire et les nouvelles situations barrées sont vraiment sympas dans Crash, notamment avec les événements se passant à Orangebourg.
Côté gameplay, on retrouve toujours ce très bon équilibre des genres entre action - aventures en première personne et mâtiné d'énigmes. Pas de réelles nouveautés mais une structure assez différente du premier jeu.
Effectivement, Crash va être bien plus linéaire et plus petit dans ses environnements. On se rendra vite compte que David Munnich (le développeur) a opté pour des "boucles" nous faisant réparer notre fusée à Orangebourg, nous crasher au 1er environnement, réexplorer, aller à nouveau à Orangebourg pour parler aux scientifiques et trouver de la ferraille pour réparer la fusée, se recrasher, répéter la boucle etc.
Mais le level design changera entre temps en terme de situations, de scénario par rapport aux PNJ et de structure selon la boucle. Autant le dire de suite, j'ai trouvé cette formule trop inégale pour être intéressante à long terme. On sent vite la supercherie et Crash va répéter ses boucles, quitte à briser le sentiment d'aventure et d'exploration qui faisait l'intérêt même du jeu original et c'est bien dommage.
Reste que la réalisation reste toujours sympathique avec ce bac à sables où des petits personnages et éléments de décors prennent vie, grâce à l'imagination de l'enfant qui joue, à la manière de Toy Story.
Comptez environ une dizaine d'heures pour terminer le DLC, tout en sachant qu'il s'adresse avant tout aux joueurs ayant terminé Supraland. Car Crash considère que vous connaissez les mécaniques et les différentes armes + pouvoirs que l'on pourra manier, afin d'interagir avec le décor et résoudre les énigmes. La difficulté s'en fera ressentir vu que l'exploration et les énigmes laissent totalement le joueur sans le prendre par la main.
Conclusion : Sans être mauvais, Crash est un DLC assez inégal qui prend quelques risques dans ses boucles de gameplay par rapport à la fusée, mais va en contrepartie aseptiser sa composante aventure et exploration qui faisait clairement l'intérêt et le plaisir de jeu dans l'aventure principale.
Reste qu'il y a quelques bons moments scénaristiques et funs dans l'ambiance, une réalisation toujours aussi sympathique et des énigmes bien pensées et corsées. Mais en globalité, un DLC qui sera vite oubliable une fois fini. Dommage surtout par rapport à la qualité hallucinante du jeu principal.
A voir ultérieurement ce que donnera son deuxième DLC, Six Inches Under.