Meugnou tout plein
Bon voilà, ce n'est pas un jeu inoubliable et il manque cruellement d'épaisseur. Mais malgré cela les graphismes sont superbes et la fluidité impeccable. L'idée de cheminer dans la base ennemie...
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le 23 sept. 2015
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Petit jeu sympathique créé par le maintenant célèbre studio Ankama, créateur de Dofus et Wakfu.
Le jeu se joue en ligne exclusivement, est visuellement agréable, c'est relativement fluide. L'introduction et le tutoriel sont assez claires, on n'est pas lâché directement dans le jeu, on nous tient la main.
Le principal soucis est surtout, qu'après l'introduction et la "liberté" qu'on obtient, on a fait le tour rapidement, au point qu'après 10 attaques plus ou moins réussies, on a déjà vu la quasi totalité du jeu.
C'est toujours la même chose, le même schéma et les mêmes situations et gestes. De l'attaque pour la partie offensive, celle qu'on joue, et de la défense, quand le joueur est "hors-ligne" ou l'on engrange de l'XP sans jouer. (parfois même plus qu'en jouant d'ailleurs).
Il n'y a aucune finalité à ce jeu, si ce n'est un classement pour dire "kikalaplusgrosse". Je n'ai pas trouvé grand chose à personnaliser, pas de collection, rien, pas d'histoire ni scénario, nada.
Donc techniquement le jeu est abouti mais niveau intérêt on est proche du néant total. C'est dommage car le jeu à un réel potentiel.
Créée
le 20 sept. 2015
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