C'est mignon et pourtant si froid. Dés les premières minutes on rencontre notre petite souris Redgi et le monde qui l'entoure dans un univers médiévale très douillet, très coloré avec une bande son calme et discrète. Rien à dire, on remarque vite que la DA de Tails of Iron est aux petits oignons et que ce sera son atout majeur.
Mais lorsque les premières minutes calmes sont balayées par le sang et les combats, on entre dans un monde différent : celui des grenouilles les ennemis jurés du petit peuple de notre héros ! Et ils ne font pas les choses à moitié et c'est ici que commence réellement notre aventure.
Manette en main, Redgi est entre le lourd et le fluide. Les déplacements ne sont pas rapides, mais je ne peux pas les considérer comme lent non plus. Il n'y a pas de sprint, mais des roulades et des petits dash en avant. Il y a une gestion de poids avec les équipements qu'on porte, pas de leveling ni d'amélioration d'armes, mais on devra switch ses armes à chaque fois que les stats sont meilleures. En fait je trouve ça dommage qu'on ai pas de niveaux dans ce jeu, mais d'un côté le système de combat serait assez naze si on devait en plus y trouver des points d'XP parce que ça ressemble presque à des combats aléatoires : quand on avance dans les zones (sachant que c'est en 2D, on avance soit que vers la gauche, soit que vers la droite), l'écran peut se bloquer pour que des ennemis arrivent par vagues des deux côtés de l'écran et c'est là qu'on entre en phase de combat. Pour les boss ça ne change rien, mais pour les simples mobs c'est assez perturbant au début parce qu'on est littéralement forcé de faire le combat.
A part ça, on a le droit à plusieurs quêtes annexes. Certaines sont moisies, du simple fedex qui nous fait faire pas mal d'aller retour, mais d'autres quêtes sont plus intéressantes comme la collecte de bouffe à travers un embranchement de plein de minis quêtes ou un enchaînement de boss fight sur la fin du jeu. Faut dire que le contenu est assez pauvre si on galère pas trop dans le jeu. Il n'y a pas vraiment de rejouabilité et on fait assez vite le tour entre l'histoire principale et les quêtes intéressantes. Heureusement que le jeu nous fait voyager à travers plusieurs zones toutes différentes et qu'on est sans cesse plongé dans une DA fabuleuse qui transmet des émotions et qui sait parfois surprendre.
Par contre je dois avouer : le bruit des dialogues me casse les oreilles.