Tales of Vesperia
7.6
Tales of Vesperia

Jeu de Namco Tales Studio et Bandai Namco (2008Xbox 360)

Un jeu attirant, sublime, envoutant... que demander de plus ?

Un jeu qui finalement se retrouve sans concurrence... Si le début de Tales Of Vesperia peut sembler un peu long, l'histoire énormément travaillée emmène le héros et les protagonistes qui le rejoignent d'une simple "quête" jusqu'à (commun à de nombreux RPG, et et plus communément à de nombreux jeux vidéos) ce que l'on doive sauver le monde.
Les combats sont éclatants avec des animations travaillées; chaque personnage se différencie des autres par sa personnalité, ce qui fait qu'aucun personnage ne se ressemble. La trame du jeu est particulièrement bien pensée, si bien que chaque nouvelle "quête" vient s'immiscer dans la précédente, ce qui fait que tout s'enchaîne merveilleusement bien.
La durée de vie est vraiment très longue, même sans finir le jeu à 100%; mais pour les fous qui ne voudraient pas se délecter de ce jeu magnifique, un succès vous demandera de finir le jeu en moins de 10 heures... De quoi ruiner le travail de toute une équipe de programmation, s'il vous vient à l'esprit de faire un speedrun la première fois qui vous y jouiez.
Côté graphisme, si ils peuvent sembler un tantinet "mignons", ils sont en fait vraiment réaliste et ne donnent pas du tout cet effet de joli dessin pour enfant.

En d'autre terme, Tales Of Vesperia est un RPG époustouflant, qui n'aura pas de mal à vous pimenter votre vie, si celle-ci est monotone. Mais évitez tout de même de vous lancer dans le jeu quand vous avez quelquechose à faire dans la "vraie vie"... Je vous préviens que jouer pendant 6 heures à ce jeu la veille d'un examen ne vous apprendra rien de ce que l'on vous demandera, et le jeu vous encombrera l'esprit de questions sans réponses...

Enfin, si le scénario tient tout de même du prévisible (même si Yuri ne doit pas sauver une princesse, il faut avouer que sauver le monde ne prouve pas grand chose désormais dans le monde du jeux-vidéo), et que les dialogues peuvent devenir agaçants pour certain, je pense que le succès de Tales Of Vesperia n'est pas que voué à son scénario. Le joueur est littéralement intégré dans le jeu, et les courts passages où il s'agit de parler à un membre du groupe pour déclencher une cinématique, qui vous permettra d'en apprendre plus sur sa vie, ou ce qu'il pense de la situation; vous permettra de vous dresser mentalement une fiche de chacun des personnages. Le joueur peut savoir bon nombre de choses sur chacun des personnages.

Tales Of Vesperia est donc un RPG qui saura en ébahir plus d'un, mais qui pourrait bien en ennuyer d'autres par sa "simplicité de scénario" (qui est en fait relativement abouti), ou la longueur de ses dialogues... Un jeu recommandé donc; mais aussi recommandable !
Ridley
9
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Créée

le 4 mars 2012

Critique lue 318 fois

Ridley

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