Teamfight Tactics par Shirenai
Un très chouette jeu brillant par la complexité de sa simplicité (on aime les oximores vus revus et rerevus). Tout est question de choix : roll ou pas ? changer de composition ? si oui pourquoi ? quel item faire ? sur qui ? comment placer les personnages ? comment s'ajuster face aux autres joueurs que l'on peut observer ? etc. Chaque tour comporte un nombre faramineux de décisions, qu'on prend parfois sans s'en rendre compte. C'est assez intuitif, joli, prenant et amusant.
Je reproche juste, comme beaucoup de jeux à meta, les difficultés d'équilibrage. Une composition va être complètement craquée, abused, puis nerfée jusqu'à l'inutilité (coucou les assassins dans le premier set et les Light dans le second). Même chose pour les items (coucou Giant Slayer, coucou Phantom Dancer, coucou Guardian Angel). J'ai conscience de la complexité que représente un équilibrage constant mais étant une ancienne joueuse de Hearthstone, j'ai beaucoup de mal quand les composantes "top tier" le restent trop longtemps.
Ça reste hautement plaisant, fluide et addictif. Le nouveau bébé de Riot Games a intérêt à arriver sur mobile, vite.
(PS : rendez-moi mes impériaux, ils me manquent très fort)
(PPS : c'est quand le nerf woodland/druid/renekton ? Ça urge.)
Créée
le 10 déc. 2019
Critique lue 281 fois
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