Jeu d'aventure point’& click dans un univers de science-fiction, Technobabylon est édité par Wadjet Eye Games (Blackwell, Gemini Rue, etc.). Même si tous leurs jeux ne se valent pas, ce nom appose tout de même un certain gage de qualité, tant ils ont permis de créer un style de P&C efficace et bien à eux et généralement apprécié des joueurs comme de la critique.


Technobabylon vous permettra de contrôler 3 personnages – un binôme de policiers, Dr Lao et Dr Regis, et Latha, une fille lambda accro à la transe (sorte de monde virtuel) – dans une grande métropole en 2087. Vous contrôlerez ces personnages en alternance, ce qui donne l’occasion de varier les gameplays. En effet, avec les flics, le jeu flirtera avec l’enquête policière et vous amènera à visiter différents lieux et parler à de nombreux personnages pour comprendre les tenants et aboutissants de votre affaire. A l’inverse, lorsque vous contrôlerez Latha, vous serez plus isolé, mais aurez l’opportunité d’utiliser la transe pour avancer. Vous switcherez donc entre le monde réel et le monde virtuel. Les passages avec Latha ne sont franchement pas les meilleurs (trop cloisonné, histoire moins bonne), alors que les moments passés avec les policiers sont bien plus intéressants. En revanche, les 3 personnages sont très bien construits et sont très vite attachants, chacun dans son style.


Ce qu’il faut avant tout souligner, c’est la qualité de l’univers. On est ici dans de la très bonne SF, avec un univers cohérent, fouillé, riche et qui arrive à se défaire de nombreux clichés inhérents à la science-fiction. Pas de doute, les développeurs ont dû passer du temps à bosser sur leur univers, parce qu’il est d’une qualité exceptionnelle. Mais ce n’est pas tout, puisque l’histoire est très intéressante aussi, même si certains twists sont tout de même visibles de loin.


Comme d’habitude avec Wadjet Eye, les dialogues sont tous doublés, et même très bien doublés. Heureusement, parce qu’il y a une quantité impressionnante de dialogue, à tel point que ça en devient même un petit défaut selon moi. A chaque fois que vous discuterez avec un personnage, vous aurez 8,10 sujets de dialogue, voire plus, qui vont s’afficher, donnant à chaque fois lieu à des discussions relativement longues. C’est surement le prix à payer pour avoir un univers aussi riche et bien construit, mais ça casse le rythme, puisque vous serez obligé d’y passer de longues minutes pour arriver au bout du dialogue.
Ce qui met aussi le rythme à mal, c’est la difficulté assez relevée du jeu. Rien n’est impossible, rien n’est tiré par les cheveux, mais c’est loin d’être évident. Ainsi, on avance par à-coups tout au long du jeu, ce qui a souvent eu pour effet de me désintéresser de l’histoire. Ce n’est pas un défaut pour tout le monde, mais quand on est plus attaché à l’histoire qu’aux énigmes, c’est un peu gênant.


En fin de compte, Technobabylon est un très bon point & click. L’univers SF est d’une richesse et d’une cohérence remarquable, l’histoire est intéressante, tout comme les personnages qui sont par ailleurs très bien doublés. Mais je regrette tout de même le manque d’intérêt des séquences avec Latha, assez ennuyeuses en comparaison de celles avec les 2 policiers, tout comme le rythme trop haché du jeu, à cause d’une difficulté relevée et de dialogues trop nombreux. C’est évidemment subjectif, d’autres ne verront pas de défauts là où j’en ai vu, et je peux tout à fait comprendre pourquoi certains voient en Technobabylon une véritable perle du jeu d’aventure. Mais je ne suis pas un fana des P&C, donc ça reste du très bon, mais ce n’est pas marquant pour moi.

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le 11 janv. 2018

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roifingolfin

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