Contexte

Ce jeu a atterri dans le PS+. Chouette ! Car au vu des critiques, je ne voulais pas trop débourser d'argent pour l'essayer. Mais un petit côté de moi voulait quand même me faire ma propre idée après avoir vu un Let's Play. Je n'ai jamais fait de Dead Space encore et je voulais voir ce qu'avait à offrir le créateur à l'origine de ce jeu. Et puis, ça faisait longtemps que je n'avais pas fait de survival horror...

Points positifs

Déjà, la première chose qui marque, c'est que ce jeu est ultra beau. Pour l'instant, sur PS5, c'est le jeu qui m'a le plus bluffé je pense. Les décors sombres, les effets de lumière, de fumée sont fantastiques. Je me suis arrêté plusieurs fois pour admirer et regarder les détails dans les conduits d'aération ou autres environnements. Bien sûr, on tourne toujours autour de décors sombres, poisseux et inquiétants. L'ambiance sonore est également réussie (j'ai bien aimé le son sortant de la manette quand on parle avec nos alliés). On a donc quelques jump scare à certains moments à cause des ombres ou du sound design...

Points négatifs et déceptions

Par contre, très vite. On déchante car tout se ressemble fortement. On enchaine les pièces...Et ce jeu n'est qu'un immense couloir interminable...et parfois, on s'y perd car rien ne nous indique s'il s'agit du chemin principal ou pas (et on ne peut plus faire demi-tour...).

Venons en au cœur du jeu avec son système de combat. Le choix du studio s'est porté sur une mécanique faisant penser à un vieux jeu de boxe, à base d'esquive et/ou de rythme...bon, autant le dire de suite, c'est nul. Notre protagoniste se casse littéralement le dos pour éviter les coups des adversaires et on martèle notre bouton pour frapper à notre tour...Une fois qu'on a pris l'habitude, tous les adversaires ont le même pattern....d'ailleurs, les armes à feu n'ont pas de réelles différences entre elles et j'ai quasiment fait tout le jeu avec la batte électrique du départ. C'est notamment du au fait que les armes nécessitent des munitions et que notre inventaire est vite plein...Une autre particularité vient de l'usage d'une sorte de gant qui permet de manipuler des objets à distance. Mouais...C'est pas forcément mal foutu mais l'interface ne permet pas de voir facilement l'état de la batterie de ce système. Par contre, j'ai trouvé l'idée d'imprimante 3D pour l'amélioration des armes très bonne (et encore une fois, très réussie visuellement).

Il ya a notamment des phases de combat en arène ultra pénibles car elles représentent un vrai pic de difficulté, du fait du nombre d'ennemis. En effet, je ne l'ai pas dit jusqu'ici mais dès qu'on a plus qu'un ennemi, c'est le bordel et le jeu ne permet pas de gérer facilement l'affrontement étant donné qu'on ne peut s'occuper d'un mutant à la fois. D'autant plus qu'on a pas le temps de soigner ou de changer d'arme étant donné que l'animation pour le faire prend des plombes. Vraiment frustrant. Le bestiaire est d'ailleurs ridicule car il doit y avoir 5 ou 6 monstres différents à tout cassé, et encore je compte la mutation qui fait pousser des tentacules aux ennemis, les transformant en vrais sacs à PV. Le monstre à deux têtes est une plaie à éliminer...L'autre truc sur lequel le studio avait insisté : le jeu est ultra gore. Notamment quand notre perso meurt. Heureusement, il y a eu des patchs et maintenant, il est possible de passer ces animations redondantes.

Les phases d'infiltration sont ratées car on peut éliminer un ennemi au couteau juste devant un autre sans que celui-ci ne le remarque...

Côté scénario, c'est assez classique. Ce ne m'a pas forcément dérangé pour un jeu du genre.

Conclusion

Bref, j'ai vu et j'en ressors déçu...Et je crois que je vais partir sur du Dead Space maintenant sans tenter les éventuelles extensions...

Fini en environ 10h sur PS5.

LePouceduCoin

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