Worst Game Ever
Je n'ai pas l'habitude de mettre des notes aussi extrêmes, mais The Callisto Protocol fait incontestablement parti des pires jeux auxquels j'ai joué dans ma vie. Et le pire, c'est que j'étais...
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le 18 déc. 2022
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Jeu de Striking Distance Studios et Krafton Game Union (2022 • PlayStation 5)
Je n'ai pas l'habitude de mettre des notes aussi extrêmes, mais The Callisto Protocol fait incontestablement parti des pires jeux auxquels j'ai joué dans ma vie. Et le pire, c'est que j'étais vraiment hypé, je suis complètement la cible étant un grand fan du genre Survival Horror, et en plus j'aime plutôt bien les propositions old school.
Inévitablement, je vais le comparer avec ses sources d'inspiration, mais quand on base tout son marketing sur le fait d'être le Papa de Dead Space, faut assumer. Je suis encore choqué d'à quel point ils ont réussi à prendre tous les pires choix de game design possible...
La BO
Le Sound Design vraiment très réussi, on sent que ça grouille et que ça rampe tout autour de nous, dans les tuyaux, dans les grilles d'aérations, dans des sons à la fois industriels mais également très organiques, une vraie réussite de ce côté là
Les éclairages volumétriques
Sur PS5, le jeu est plutôt beau, propre et bien optimisé (contrairement à la version PC apparemment)
C'est tout pour les points positifs
Passons maintenant aux points négatifs
Oh mon dieu mais quel calamité ce vieux gameplay de merde... Horrible.
Ils ont décidé que le combat au corps à corps, qui devrait être logiquement une option de dernier secours, serait le coeur du gameplay, sauf que c'est complètement raté. Idée de merde, et en plus mal exécutée. Le feeling du combat au corps à corps est très mauvais, ce n'est pas satisfaisant, ni récompensant, et le gameplay ne s'enrichit pas au fur et à mesure de l'aventure (en gros, c'est tapoter R2 comme un gogole, point barre)
Le système d'esquive est nul, imprécis, et surtout injuste (vous savez quand vous gueulez ce fameux "MAIS PUTAIN J'AI APPUYE !!!"). Et pour couronner le tout, ce système est complètement inadapté aux ennemis multiples, qui nous collent tous, qui tapent parfois en même temps, qui sont souvent hors champ... D'ailleurs très souvent, on se retrouve à attaquer pile en même temps qu'eux, ce qui est très frustrant. Donc ouais gros carton rouge pour ce gameplay de merde qui va vous faire rager à coup sûr
Le stun des ennemis est inconstant. Parfois une balle de flingue ça stun, parfois 4 balles de fusil à pompe à 1m de distance et l'ennemi poursuit quand même son animation d'attaque... Insupportable
Système de santé : c'est tout simplement impossible de récupérer de la santé en plein combat, l'animation dure au minimum 5 secondes, et vous n'aurez jamais autant de temps de répit.
En fait, le problème, c'est qu'on meurt anormalement beaucoup de fois dans ce jeu, sans jamais avoir l'impression d'avoir mal joué. On en veut au jeu qui est de la merde, on se fait gang bang par plusieurs ennemis qui nous encerclent alors que le gameplay est inadapté
Certaines séquences sont littéralement du die and retry
Alors là je n'ai pas compris. Resident Evil récompense les tirs à la tête, ultra classique mais diablement efficace. Dead Space innovait avec un vrai concept, le démembrement, qui apportait de la stratégie à la visée, qui était génial, satisfaisant, inédit, avec des armes adaptées. Là, ils ont décidé que ni l'un ni l'autre ne serait vraiment efficace... Pas compris
Certaines armes font doublons. Aucune n'a de vrai identité. Aucune n'a d'utilité propre à des situations spécifiques (contrairement au trancheur de Dead Space par exemple).
Leur skin dans le menu de sélection des flingues se ressemble trop, ce qui est problématique lorsqu'on doit changer dans l'urgence
On débloque les nouveaux flingues en les achetant n'importe quand, au lieu de les trouver en version physique à des moments bien spécifiques de l'aventure, qui sont souvent des moments hyper satisfaisants dans les Survival. Encore une idée de merde
Les flingues qu'on débloque sont de plus en plus pourris au fur et à mesure de l'aventure, c'est fou... Le dernier flingue qu’on débloque (le pistolet tactique) est plus pourri que le tout premier flingue du jeu...
Le pointeur du viseur est trop gros
Gros coup de gueule : le changement de flingue. Franchement là ils ont fait très fort. Ils ont réussi l'exploit de foirer quelque chose qui marche depuis des années. C'est surréaliste. Une séquence de 3 boutons pour changer de flingue ? (droite + haut + croix). Sérieusement ? Dans un jeu qui demande justement d'agir dans l'urgence.
Déjà l'animation de changement de flingue est interminable. Mais en plus, cette animation est interrompue si on vise, ce qui fait que lorsqu'on a l'intention de se préparer à tirer à nouveau (qui est finalement très instinctif), et bien on interrompt l'animation pour reprendre son flingue avec le chargeur vide...
Donc ouais, en gros, changer de flingue, c'est compliqué, et surtout c'est plus long que de recharger le flingue qu'on a en main, ce qui va à l'encontre d'un principe de base qui existe depuis des années dans les JV. Enfin, je sais pas, même Resident Evil 1 sorti en 1996 avait compris ça...
Autre défaut, l'animation de rechargement est très très similaire à celle du changement de flingue, ce qui fait que vous vous emmêlez les pinceaux dans tout ce bordel
Le système d'upgrade des armes est nul. Les upgrades ne sont pas terribles, et ne se font pas vraiment ressentir manette en main. Mais surtout l'upgrade n'est pas assez progressif. Notamment au niveau de la capacité des chargeurs, où c'est tout ou rien. Prenez exemple sur The Evil Within, où on augmente +1 balle à la fois pour la taille du chargeur des flingues, ou +5% de dégâts pallier par pallier. Ou Resident Evil encore une fois, où on trouve des extensions de flingue à des endroits fixe en physique.
L'inventaire et la gestion des ressources est catastrophique.
Putain mais prenez exemple sur Resident Evil quoi. Ils copient l’inventaire ultra limité, mais sans la gestion des ressources et le stockage qui va avec…
L'idée des coffres de stockage de RE, ça marche super bien. La fusion des ressources et le crafting (herbe verte/rouge, fluide chimique, poudre pour faire des munitions etc...), c’est une composante essentielle du genre. Là finalement à part recharger ses flingues, et se remettre de la vie, il n'y a aucun stockage possible. Donc on se retrouve parfois à faire du backtracking pour libérer des slots en revendant des objets de valeur, et c’est chiant dans un Survival.
Autre énorme erreur de game design : on peut acheter des munitions (et de la santé !) ? Mais WTF ? Ça va complètement à l'encontre du principe du Survival, qui est de se démerder avec les moyens du bord justement, avec pile ce que les développeurs nous donnent. Et si c'est bien calibré, logiquement, on a pile ce qu'il faut tout en ayant la sensation d'être tout le temps à court de tout. Là, clairement pas.
Et autre putain de scandale, le pop des ressources est aléatoire ! D'une part ce que les ennemis drop. Un ennemi a autant de chance de dropper un objet qui nous redonne 10% de vie que 5 balles de fusil à pompe. Allez why not. Mais ce qui est choquant, c'est que c'est également le cas pour tout le loot de l'ensemble du jeu !!! Dans les armoires, dans les casiers et dans les caisses !!! Tout tout tout est aléatoire.
Le nombre de slots d'inventaire, qui passe du simple au double d'un coup, et qu'une seule fois, au lieu d'augmenter progressivement, c'est nul à chier
Enfin bref, la gestion des ressources est complètement à chier
Bestiaire ultra limité
5 ennemis différents de tout le jeu
Le système qui consiste à tirer dans les tentacules pour éviter les transformations des ennemis, c'est de la merde. Ça ne marche pas 3 fois sur 4, et surtout on n'a pas le temps de tirer, et encore moins le temps de viser un point bien précis dans tout ce bordel quand on a 3 ennemis sur le dos au corps à corps.
Les petites bêtes qui sautent des placards et des caisses qui font office de screamer, quelle idée de merde sérieux. Ils n'ont pas compris qu'un screamer, ça ne marchait que quand c'était imprévisible? Non, là ils nous font le coup 20/30 fois durant tout le jeu... Et en plus, les petites bêtes nous niquent un peu de vie à chaque fois, frustrant et injuste.
Même chose avec les monstres à grand cou qui nous chopent, c'est juste nul que ce soit inévitable. Enfin je sais pas, laissez nous 1 sec de réflexe pour un QTE d'évitement, et la prise qui inflige des dégâts devrait être la punition d'un QTE raté. Là non, on nous nique de la vie gratuitement plein de fois pendant tout le jeu. C’est insupportable
3 boss dans tout le jeu - recyclés plusieurs fois - avec des pattern ultra limités
Et le boss du monstre à 2 têtes, quel scandale ! Je pourrais en parler pendant des heures de ce gros boss de merde. Une seule attaque... qui one shot à cause de bug de collisions ou de bug d'input deux fois sur trois
C'est indéniablement un des boss que j'ai le plus détesté dans ma vie. On se croirait revenu à l'aire de la PS1 sérieux. De la grosse grosse grosse merde.
Tous les passages d'infiltration sont nuls à chier. D'une part, puisqu'on peut tuer un ennemi à 50 cm d'un autre ennemi sans qu'il ne remarque rien (alors qu'ils sont censés être sensible au bruit, bonjour la cohérence...). Et en plus, les ennemis qui sont dans des toiles d'araignées ont des ressources sur eux, donc il est dans notre intérêt finalement de les tuer, et impossible de les tuer silencieusement. Que c'est nul putain.
Autre gros problème : c'est juste impossible de différencier le chemin principal du chemin secondaire. J'ai essayé de comprendre une logique par rapport à est-ce qu’il y avait un boîtier de porte ou pas, aux éclairages blancs/oranges, mais non il n'y a juste aucune logique, faut juste expérimenter.
Donc parfois on s'engage sur le chemin principal (sans le savoir) bien qu'on avait vu qu'il y avait un autre chemin à explorer, pendant 10 minutes. Sachant qu'un chemin secondaire peut aussi durer 10 minutes. Et bam un mur s'écroule derrière nous, et impossible de faire demi tour ! Dans un survival horror ? Putain mais bandes de cons. Vous n'avez vraiment rien compris au fait que les joueurs de Survival étaient des complétionnistes qui sont obsédés par le fait de ne manquer aucune ressource, c'est fou. Obligé de recharger sa sauvegarde dans ces cas là, et de se retaper plein de passages déjà fait.
L’alternative quand le chemin n’est pas bloqué et qu’on tilt que ça a l’air d’être le chemin principal, c’est de faire du backtracking. Pour tomber sur 6 objets d’un coup, donc obligé de refaire encore plus de backtracking jusqu’à une station de gestion de stock. Quel jeu de merde putain.
Les passages dans les tuyaux, dans les bouches d'aérations, et dans les endroits exigus sont trop nombreux, et complètement dénué d’intérêt (sachant qu’on y est invulnérable et qu'il n'y arrive jamais rien de toute façon). J'ai conscience qu'en général, ce sont des temps de chargement dissimulé, mais là clairement pas, puisqu'on s'en tape parfois 3 consécutivement, et donc je comprends pas du tout l’intérêt. Pareil avec les animations de boitier de porte trop nombreuses.
Les enregistrement audio qui ne peuvent pas se jouer ingame
Absence du demi tour rapide
La HDR complètement ratée qui génère un voile blanc
Les ennemis semblent se téléporter sur nous quand on court et qu’ils sont dans notre dos
Parfois on ne peut pas courir, et c'est super aléatoire, ça parait n'être qu'un détail, sauf que c'est chiant, surtout quand on fait du backtracking vers un chemin secondaire qu'on avait raté
Les checkpoints sont souvent trop éloignés les uns des autres
Manque de variété dans les décors
Le grip gun à moitié bugué avec les ennemis qui retombent à nos pieds 1 fois sur 3. Le voyant du grip gun qui n'est pas assez lisible et incompréhensible.
La caméra est trop proche, donc les attaques des ennemis hors champ (y compris des projectiles) sont souvent inévitables
Mixage audio Français à la ramasse totale. La gestion des volumes est dégueulasse, la piste passe parfois en anglais, parfois en allemand.
La synchronisation labiale est horrible
Le côté die and retry des chutes/glissades “scriptées” où on a pas le droit à l'erreur. Heureusement elles ne sont pas nombreuses, mais c'est frustrant de devoir se retaper une séquence “cinématographique” plusieurs fois
Le passage sur la passerelle, qui a un pic de difficulté complètement pété
En conclusion je déconseille très très très fortement ce Callisto Protocol. C’est un jeu de merde, il y a pas d’autres mots.
Créée
le 18 déc. 2022
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