Je n'avais pas pu faire Alan Wake à l'époque n'ayant pas de Xbox. Hey bien franchement je n'avais rien loupé
Je me demande pourquoi j'ai détesté Alan Wake, qui consiste pour l'essentiel à tirer sur des gens avec un flingue, et pourquoi j'ai adoré Uncharted qui consiste aussi pour l'essentiel à tirer sur des gens avec un flingue. Et ça m'a poussé à me demander également pourquoi certains jeux qui consistent plus ou moins à faire la même chose sont parfois des chefs d'oeuvres, parfois des bouses infâmes.
Tuer des ennemis avec une épée : Dark Souls génial - Assassin's Creed bouse
Se déplacer d'un point A à un point B dans un milieu urbain, et tuer des ennemis avec des flingues : GTA génial - Watch Dogs bouse
Tirer sur des ennemis avec un flingue en multi : Battlefield 1 génial - Battlefield 2042 bouse
Survival Horror dans un vaisseau spatial : Dead Space génial - The Callisto Protocol bouse
Je pourrais citer des dizaines d'autres exemples, mais vous avez compris l'idée...
Pour Alan Wake, j'ai clairement identifié ce qui ne va pas :
- le jeu ne se renouvelle jamais
- l'absence de réticule
Gameplay répétitif et sans intérêt
Au bout d'1h de jeu, on a déjà vu tout ce que le jeu avait à nous proposer. Etre dans une forêt, viser approximativement des ennemis avec une lampe de poche pour leur enlever une sorte de bouclier, et tirer avec un flingue pour les achever. Voilà, 80% du jeu c'est ça. Les situations ne changent jamais. Les décors ne changent jamais. Les armes ne changent jamais. On ajoute à ça l'absence d'un système de couverture qui rend tous les gunfight brouillon, une caméra trop proche, une spatialisation du son nul à chier, une exploration dénuée d'intérêt, un système d'esquive bancale, un Alan Wake tout le temps essoufflé, une BO absente, un scénario nul, des personnages nuls, et on a un bon cocktail pour faire un bon gros jeu de merde.
J'aime bien les jeux qui ont peu de loot, peu de stats, et qui savent aller à l'essentiel. Parce que ça pousse les développeurs à se creuser la tête pour renouveler le gameplay, maintenir l'intérêt du joueur sur plusieurs heures autrement qu'avec des gros chiffres comme le ferait un RPG. Ca pousse à créer des nouvelles situations, des nouvelles mécaniques, des nouvelles capacités. Portal 2 que je cite souvent est le parfait exemple. Les MetroidVania font également ça très bien en général, avec du double saut, du dash, du grappin. Malheureusement, Alan Wake se foire complètement sur cet aspect.
Absence de réticule
On pourrait me répondre 'ouais OK mais dans Resident Evil, on passe aussi 80% du temps à tirer sur des zombards, et pourtant t'adores !'. Sauf que dans Resident Evil, il y a un réticule, dans Alan Wake, il n'y en a pas. Et ça fait toute la différence. Dans AW, le réticule, c'est le faisceau de la lumière de la lampe de poche, donc complètement approximatif, on a juste à viser et tirer plus ou moins dans la direction de l'ennemi, et ça passe. Dans Resident Evil ou dans Dead Space, il ne faut pas viser plus ou moins vers l'ennemi, il faut être précis pour viser des points faibles, dans Dead Space, il faut être précis pour faire des démembrements stratégiques horizontaux ou verticaux. Et c'est con, mais ça c'est ludique, c'est divertissant, c'est skillé, et c'est ça qui permet de maintenir l'intérêt du joueur pendant plusieurs dizaines d'heures sans lassitude. Enlever la visée, c'est comme enlever le fait de devoir tourner dans un jeu de bagnole, on perd tout l'intérêt.
Conclusion
Je déconseille très très fortement ce Alan Wake Remastered. Le fait que le jeu avait été acclamé par la critique à l'époque m'échappe complètement. Core gameplay dénué d'intérêt, fade, monotone, répétitif à en crever. Scénario banal. Fin digne des twists des collégiens "et là le héros se réveille, et en fait tout ça, ce n'était qu'un rêve"