Worst Game Ever
Je n'ai pas l'habitude de mettre des notes aussi extrêmes, mais The Callisto Protocol fait incontestablement parti des pires jeux auxquels j'ai joué dans ma vie. Et le pire, c'est que j'étais...
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le 18 déc. 2022
15 j'aime
5
Jeu de Striking Distance Studios et Krafton Game Union (2022 • PlayStation 5)
Perso, un jeu de SF qui se passe dans le système solaire, ça me vend directement du rêve. Surtout que, le jeu commence fort et promet très vite une immersion forte qui nous prendra aux tripes tout au long du jeu. Sur ce point-là, le jeu tiens ses promesses. L’ambiance de ce jeu est dingue servi avec une musique toujours super efficace et lié à ce qui se passe sur l’écran. Aucun défaut notable niveau graphisme, bref du côté ambiance c’est dingue, surtout que la narration vient renforcer ça en n’offrant qu’assez peu de répit au joueur (même en ouvrant des coffres de loot on peut se faire attaquer), de longue phase de « rien » qui sert principalement a opprimer le joueur en laissant planer le doute sur « quelque chose peut et va arriver ». Au dela des quelques bugs, On va pas se mentir, au début, au début ça marche vraiment très bien.
Par contre, ça ne marche qu’au début, parce qu’après on se rend compte qu’il y a des phases poppages de monstres et qu’il va falloir leur maraver la gueule par paquet de 4. Tout de suite l’immersion en prend un sacré coup. D’autant plus que les combats sont parfois très difficile, mais pas pour les bonnes raisons. Notre perso est un putain d’incapable. Oubliez de vous déplacer lors des combats, pare que ce perso est juste incroyablement lent (surtout comparé aux ennemis). Puis il y a ce petit syndrome Assassin creed, qui consiste à ce que chaque ennemi attend gentiment qu’on ait fini notre combo sur son pote pour commencer à nous attaquer… Et heureusement en vrai, parce qu’au début on est déjà tout le temps en train de se battre contre les contrôles infernaux du jeu (pas contre les ennemis, c’est un putain de combat contre sa manette). Ça esquive ? Parfois oui parfois non, mais on sait jamais vraiment pourquoi, au final on fait un peu n’importe quoi et on prie pour que ça marche. Combien de fois je me suis fait tuer en pensant avoir esquivé et en ne comprenant pas pourquoi ça n’avait pas marché. Non mais à ce stade c’est juste rageant ! Puis vient le gantelet énergétique qui sert à faire de la télékinésie et à éjecter les ennemis sur des dangers naturels type hélice, le vide... Bref des éléments du décor permettant de one shot les ennemis… Ha mais qu’est-ce que je la hais cette saloperie. Déjà, « oh mon dieu un gantelet énergétique,… Première fois que je vois ça » Mais si seulement ça n’était que peu original, ça serait ok, les jeux s’influencent les uns les autres, c’est cool. Sauf qu’à partir de ce moment-là, les caisses de la prison se mettent étrangement à arborer des pics, les murs aussi et à peu près 90% des surfaces… Et bizarrement quand je vois ces pics dans une zone, je me dis que ça va maraver sec d’ici quelques secondes… Et sur le coup j’avais souvent raison. Donc à partir de ce moment-là, l’immersion tu l’oublie ! Puis le contrôle de ce gantelet est juste anarchique, je vous ai parlé de l’esquive pas fofolle ? Le gantelet c’est pire, mais tellement pire, la batterie se décharge toutes les 3 secondes, on ne voit jamais quand elle va lâcher parce que la barre microscopique est à peine visible, je HAIS ce gantelet énergétique. Puis à un moment le jeu oublie son immersion pour nous balancer des vagues d’ennemis, c’est ultra lourd ! Le combat dans ce jeu ruine le jeu.
Mais en vrai, je pense qu’on peut même aller plus loin, l’aspect ludique de ce jeu ruine le jeu. Parce que le lootage de coffre, l’inventaire ultra short, qui est compréhensible niveau game design et intention de réalisation, va pousser le joueur à faire des aller retours avec ce gars qui traine sa carcasse amorphe. Les QTE Ad nauseam qui dans certains cas sont bien mais offre au final assez peu de challenge, me font chier et me sortent de l’expérience immersive en permanence. Puis quand on meurt le jeu nous replace longtemps avant le combat, sauf qu’on sait quand le combat va avoir lieu, donc on a plus peur sur le reste du trajet entre le respawn et le combat et on se fait bien chier en attendant le dit combat. Parce que oui ce jeu est basiquement un long couloir, ce qui ne me pose pas de problème en tant que tel, mais pour les phases de respawn c’est lourd, c’est super lourd ! Le seul truc cool quand on meurt c’est la fin ultra gore de notre perso, c’est gratuit, ça sert pas à grand-chose mais c’est fun et ça participe à renforcer un petit peu l’ambiance sombre du jeu. Ça mis à part, le combat et autres aspects ludique ont pour moi été un vrai tue l’amour.
Parce qu’en vrai l’histoire est vraiment pas mal, ça revisite des classiques du genre (Alien notamment) mais en le mettant à sa sauce et c’est au final vraiment convaincant. Les persos sont sympa sans plus, disons qu’ils remplissent bien leurs fonctions. Puis c’est un jeu ou les scénaristes ne tombe pas dans le piège du « il y a une nana donc le héros principal va vouloir sauver la nana parce qu’il est amoureux ». Ok il va vouloir la sauvé, mais parce qu’il se sent comme une grosse merde pour avoir fermé les yeux et qu’il s’en veut. Bref, perso, les histoires de rédemptions et de personnes qui essaient de faire mieux, ben moi ça me touche et ici je trouve que ça fonctionne. Idem pour les environnements ou on ne reste pas que dans la prison, on voit vraiment Callisto et ce pendant de longues heures ! On va dans des dômes de génération d’oxygène avec des plantes, puis dans les profondeurs de Callisto, on se retrouve même plongé dans une tempête de neige sur Callisto, il y a une scène en chute libre pendant une trentaine de seconde à couper le souffle. On est très loin du niveau de Vénus dans Wolfenstein ou on ne voit que des couloirs et une sorte d’usine. Non vraiment, l’environnement est loin d’être monolithiques et les aventures que vivent notre personnage sont intéressantes et nous dépeignent un monde de SF sombre et cohérent. Qui plus est dans le système solaire ce qui me vend toujours du rêve. Aussi je comprends pas un truc, vous êtes dans un jeu vidéo, pas dans une série, donc s’il vous plait modélisez la gravité, c’est le genre de truc qui me saoul et qui détruit la cohérence que vous vous êtes donnez tant de mal à installer (surtout que le héros principal à l’air balèze donc il n’a pas d’atrophie musculaire donc il devrait pouvoir profiter de la faible gravité).
Là j’ai explicité les points positifs de Callisto Protocol, Sauf que les aspects ludiques mal gérés viennent un petit peu plus ruiné ces aspects positifs. Je vous ai parlé de la cohérence du jeu et de son univers qui était une de ces grandes forces, ils ont essayé de renforcé la cohérence en ne mettant qu’assez peu de menu, sauf que du coup ce n’est pas lisible et à certains moment si on est distrait il n’y a pas de journal pour nous rappeler ce qu’on doit faire (ça m’est arrivé une fois ou 2 pas bien grave mais ça reste un peu lourd). Conscient que ça pouvait en perdre certains, les développeurs ont donc adopté une autre stratégie déjà utilisé dans cet excellent jeu qu’est Dishonored ! Taggé les murs pour nous indiquer des conseils de jeu (comme ne faites pas de bruit) ou nous indiqué littéralement C’EST PAR LA ! ÇA NE MARCHE PAS ! Pourquoi ça marche dans Dishonored et pas ici. Parce que dans Dishonored c’est cohérent, on est dans une ville, oui des gens auraient pu visiter des égouts pour taggé des conseils ou des « The outsider walks among us ». Ça ne marche pas quand tu mets des conseils de gens qui sont tous morts sur un laps de temps vraisemblablement très courts. Si t’es dans une prison ou dans une ville sur une lune Galiléenne et qu’il y a une invasion zombie, tu ne vas pas taggé le mur tous les 3 mètres pour donner des conseils à celui qui viendra après ! C’est du bon sens. Ça aurait donc été un peu plus intéressant de faire un menu comme le font, la plupart des jeux, plutôt que de nous pondre des rustines pour réparer une idée de merde qui n’a pas lieu d’être. Arrêtez de vouloir réinventer la roue si les menus existent c’est pour une bonne raison.
Bref, Callisto Protocol, est juste un mauvais jeu, genre vraiment mauvais. J’ai trop ragé sur ce jeu pour pouvoir dire autre chose. Je ne me suis amusé quasiment que lors des phases de narration, d’exploration ou de suspens qui ne constitue, hélas, pas la majorité du jeu. À aucun moment, les combats ne m’ont amusé, encore moins les QTE et les autres saloperies mentionnés plus haut. La courbe de difficulté n’est pas du tout maitrisé (une fois qu’on a le shot gun tout s’arrange). C’est dommage ! C’est dommages parce que niveau narratif ce jeu est vraiment bon. Bref, Callisto Protocol aurait gagné à être une série ou un film, parce qu’en l’état, ce n’est ni un bon jeu, ni même un bon moment.
Créée
le 15 juil. 2023
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