The Division était très attendu. Ubi réitère sa petite blague Watch Doggienne avec d'entrée, un downgrade graphique.
A relativiser : le TPS de Massive reste extrêmement beau. Mention aux effets météos magnifiques. Une beauté au service d'un scénario quand même bien faiblard, sans surprise, et trop lisse pour espérer intéresser le joueur. Les personnages sont creux, et pour une ville en mode post épidémie, l'ambiance me semble beaucoup trop sage, grand public. Ca manque de crasse, ça manque de personnages dégueulasse, salaces, qu'on voudrait haïr. C'est trop grand public, typiquement le genre de scénario qu'on retrouverait sur NT1 à 22h30 après un tout aussi médiocre épisode de Stargate SG1.


C'est dommage, il y avait mieux à faire dans cette ville de New York superbement modélisée. Mais quand même assez vide. Si les missions principales sont plutôt bien foutues, avec une mise en scène correcte, le reste des activités, à la Far Cary Primal, ne sont franchement pas passionnantes. C'est toujours la même chose, sans surprise.


La carotte du jeu, celle que n'ont pas la plupart des open world actuels, c'est le loot. On fait progresser son personnage jusqu'a ding niveau 30, tout en améliorant son matos. Ca marche, entre 30 et 50 h je dirais.


Puisque le contenu end game est soit faible, pour le PVE. 4 ou 5 missions expert qui deviennent vite facile, et une incursion, plus difficile mais dont le concept est vraiment raté, et ennuyeux (vagues d'ennemis).
Et pour le PVP, avec cette fameuse Dark Zone, qui est une sorte de zone commune où chacun peut farmer des ennemis IA... et humains. Concept sympatoche sur le papier, mais c'était sans compter la stupidité sans nom de nos amis devellopeurs de chez Massive.


Si j'ai bien suivis, ces crétins hébérgent les données multijoueurs coté client, et non coté serveur. Ce qui signifie, en d'autres termes, que les cheateurs peuvent faire tout ce qu'ils veulent sans se fouler.
Massive s'est rendu compte du problème, et leur réponse est fabuleuse : ils ne peuvent rien faire sans réecrire le code du jeu (un truc du genre quoi, je ne suis pas expert). Dans la DZ, personne ne vous entendra crier. Ne parlons pas des multiples bug à chaque patch, comme des quêtes journalières qui ne se réinitialisent pas, des missions qui ne fonctionnent pas, des glitchs improbables, des fails sur les mises à jour (sympa les personnages effacés !)...


Ca manque grandement de diversité dans les talents, on a peu de choses prêt, tous les même. Idem coté armement, tout le monde jouer avec les pistolet mitrailleurs qui sont fumés : toutes les balles touchent, peu de recul, excellente puissance. Aucune autre catégorie d'arme ne peut s'approcher de ce rendement. Les fusils d'assauts ont trop de recul/dispersion par ex.


C'est dommage, sur la forme c'est pas mal. Le gameplay est bien reglé, assez intuitif (bon système de couverture, je trouve), c'est plutôt fun de parcourir New York mais... une fois niveau 30, il ne restera plus beaucoup d'essence dans le reservoir. Ca cumulé à l'incroyable stupidité des devellopeurs, et vous avez un bon jeu, qui aurait pu être bien plus que ça.


7/10, je m'y suis amusé une 50 aine d'heures. Massive étant en galère pour gérer son jeu, il vaut mieux attendre pour l'acheter. Le contenu du season pass n'est pas encore disponible et il vaut mieux attendre que le jeu soit ...complet. Je déconseille du coup le season pass. Il vaut mieux attendre sagement de voir la suite de scénario.

Yautja
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le 15 mai 2016

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Yautja

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