Il faut y jouer pour comprendre
Morrowind. Quand on y a pas joué, on peut tout critiquer : les graphismes désuets, la physique inexistante, les musiques répétitives, la marche interminable, le système de combat ridicule, et j'en passe.
Et le pire, c'est qu'on aurait raison. Mais c'est là que l'interprétation froide et objective des différents éléments doit être mise de côté, et qu'il faut jouer au jeu, s'imprégner de l'univers, et essayer de vivre à Vvardenfell. Instantanément, on se retrouve absorbé par l'univers, et aucun des défauts qui semblaient si évidents auparavant n'ont d'impact sur le plaisir du jeu : les paysages sont sublimes, l'aventure épique, les combats... bon, ok, les combats restent clairement le plus gros point noir du jeu. Mais en dehors de ça, Morrowind fait partie de ces jeux qui transcendent les critères et permettent au joueur de, tout simplement, vivre une aventure.
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