J'ai joué à Oblivion peu de temps après avoir fait l'acquisition de ma PlayStation 3 puis j'avais rapidement écrit quelques lignes sur le jeu. La tonalité générale de ces lignes était à l'excuse. J'y faisait référence à nombreuses qualités du titre, à son énorme potentiel, et au fait que l'ensemble de ces caractéristiques n'avaient sûrement pas touchées la sensibilité de joueur.
Dans mon esprit, j'avais quelques excuses. En effet, Oblivion, qui semblait avoir reçu un accueil critique plutôt favorable, était le premier W-RPG auquel j'étais amené à jouer. Fort de mon expérience en J-RPG, je me réfugiait dans la théorie selon laquelle je n'étais pas encore prêt à faire face à cette fameuse "liberté" issue du monde PC-iste, moi qui était plus habituer à parcourir les aventures de mes RPG favoris dans des sentiers certes plus battus.
J'ai récemment joué à Dragon's Dogma, qui présentait pour moi l'avantage d'être un W-RPG développé par des japonais, et dont le gameplay semblait pouvoir constituer un compromis entre les deux traditions ennemies du RPG. Et c'est marrant, mais cette expérience m'a amener à ré-écrire la présente critique.
Maintenant je l'assume : je pense ne pas trop apprécier les grandes caractéristiques du W-RPG, mais au-delà, le peu de temps que j'ai passé sur Oblivion ont été d'un ennui profond. Si j'y réfléchis avec honnêteté, quasiment tout m'a déplu dans ce jeu : des graphismes ternes et sans saveurs, dépeignant un monde certes emprunt de fantasy, mais bien plat, des personnages tous plus moches et transparent les uns que les autres, un scénario qui semblait aux abonnés absents, dont même les passages soit disant les plus tendus tombaient tristement à plat, un gameplay qui ne me correspond pas, avec en cerise sur le gâteau le syndrome du "je saute tout le temps pour augmenter mes capacités en dextérité".
Bref, je me suis fait une obligation d'y jouer quelques heures pour ne pas lâcher sans savoir un minimum, mais chaque lancement du jeu a été une épreuve, significatif d'une absence totale de plaisir ...
Je continue à avoir conscience que ce titre est susceptible d'être en phase avec les attentes d'autres joueurs, mais je me sens aujourd'hui dans l'obligation de mettre à Oblivion une note en phase avec mon ressenti de joueur.
C'est maintenant chose faite !