Une simulation de... promenade ???
Je n'ai rien contre les RPG occidentaux. Oblivion avait le mérite d'être plutôt bien réalisé pour les supports sur lequel il tournait, si on excepte certains visages. Le doublage en français n'est pas mal fait. L'univers en lui-même avait l'air très travaillé. Mais voilà :
J'ai trouvé ce jeu difficilement jouable, un monde vaste mais très vide, dans lequel j'ai eu l'impression d'errer sans but. Découvrir des grottes, oui, mais bon s'il n'y a rien au bout, à quoi ça sert de les mettre ? Combien de fois n'ai-je pas fait de level up en marchant ou en améliorant mes compétence en saut ? Je veux bien, mais quelle en est l'utilité ? Je préfère un monde réduit mais bien rempli plutôt qu'un monde vaste et donnant une impression de vide...
De plus je me demande si le nombre impressionnant de quêtes annexes données par des PNJ ne sont pas là pour masquer une quête principale qui se boucle en une quinzaine d'heures en ligne droite... Je ne compte pas non plus les nombreux bugs et glitchs présents, mais je crois que c'est typique des productions Bethesda...
Le système de combat en vue subjective, j'ai trouvé ça peu précis pour porter des coups.
C'est dommage, avec plus de consistance, et un gameplay plus travaillé, ça aurait pu en faire un bon jeu.