Les premiers pas dans Skyrim laissent envisager le meilleur : Besthesda semble avoir amélioré sa série en tous points. Les environnements sont superbes, le moteur est vieillissant mais le jeu tourne bien et offre quelques effets réussis (en particulier l'eau), les donjons sont généralement inspirés et soigneusement modélisés et les animations retravaillées apportent un peu de vie. Enfin le système de jeu totalement foireux de la série a été refondu et simplifié pour un résultat diablement efficace. Seuls bémols : la magie, qui est de plus en plus limitée d'épisode en épisode, et la disparition des classes. Plus que jamais la série se dilue dans les quêtes secondaires et sa volonté de laisser le joueur entièrement libre. C'est à mon avis une erreur. D'une part le jeu y sacrifie tout enjeu dramatique et d'autre part il est tellement ouvert qu'il atomise la notion même de choix. Skyrim gagnerait en intensité en imposant une orientation basique guerrier / voleur / mage au joueur et en introduisant un système de réputation / moralité. Certaines quêtes seraient ainsi fermées ou altérées selon ces paramètres. Le jeu y gagnerait en crédibilité, en rythme (et en rejouabilité). Passé les premières heures on retombe dans les travers habituels de la série : les PNJ n'ont aucune personnalité, toutes les quêtes se résument à récupérer un objet au fond d'un donjon peuplé de monstres, l'absence de narration laisse aux seuls décors la tâche de poser l'ambiance. A ce titre la fin du jeu est si anti-climatique et pauvrement mise en scène que j'ai du vérifier sur Internet si j'avais bien terminé Skyrim ou non. Comme ses prédécesseurs ce Skyrim est jeu très addictif mais d'une pauvreté affligeante côté narration et roleplay, dans un univers superbe mais un peu vain. S'il est incontestablement meilleur qu'Oblivion, je regrette que les efforts qui avaient été initiés pour varier les quêtes aient été abandonnés. La série progresse lentement et en suivant de curieux détours ; vivement le prochain ! Côté DLC rien de fameux ou d'indispensable à signaler.