The Elder Scrolls V: Skyrim, c'est juste le nouveau volet d'une saga de RPG qu'on ne présente plus...
The Elder Scrolls V: Skyrim, c'est la suite de The Elder Scrolls IV: Oblivion qui était sorti début 2006... Imaginez l'attente pour les fans... Comme souvent, une longue attente dans le monde du jeu vidéo se solde souvent par une grosse deception, et là on n'avait de quoi se faire un peu peur... Un épisode qui se passe dans la contrée de Skyrim, réputée austère et glaciale, ça laissait présager de la glace et des montagne a perte de vue... D'un coté c'est un peu le cas, mais on retrouve vite nos marque, l'univers et l'ambiance etant au rendez vous. On annonçait un gameplay modifier, avec pas mal de suppressions... C'est le cas, mais passé les premieres heures de jeu, le plaisir est là et l'adaptation s'est faite sans qu'on le remarque vraiment. Les fondements ont été revu à la baisse? Hélas oui... Fini le systeme de classe, fini les caracteristiques a chaque niveau franchi... Ici tout est simplifié au max et vous avez une liberté totale pour faire evoluer votre personnage... Plus vraiment de restriction, seulement des choix a faire et du temps a passer en s'entrainant ou en pratiquant...
Autre soucis, passer après The Elder Scrolls IV: Oblivion pouvait faire peur, car souvenons nous de l'accueil mitigé du titre suite a quelques changements qui ont déplu aux fans...
Premier gros bémol avec le menu... Il est au moins aussi mauvais que celui de son prédécesseur... Mal pensé, on a bien des difficulté a l'apprecier, surtout quand il s'agit de s'y retrouver dans les ingredients pour l'artisanat ou simplement la vue de la liste fait peur et donne envie de clore le menu...
Les autres 'gros' défauts semblent etre 'corrigés', enfin, dans un certains sens... Ainsi, qu'on soit niveau 2 ou niveau 40, un grobill reste un grobill et un naze reste un naze... Le level des ennemi s'adapte a peu pres a celui du joueur tout en gardant l'idée de challenge ou de stratégie lorsque c'est necessaire (essayez de vous frapper un grobill sans un minimum de stuff et c'est la mort assurée, obviously, mais les ennemis 'facile' ne sont pas a prendre a la legere pour autant). On récupere aussi un peu de réalisme par rapport au volet precedant avec l'attribution d'une seule chose par main et donc l'impossibilité de faire trois chose en meme temps... (Magie + epée + bouclier = impossible...). Le roleplay en prend aussi un petit coup avec la regeneration automatique de la vie... Se soigner peut paraitre accessoire sauf si on est vraiment acculé et au bord de la mort; dormir est totalement inutile (sauf rare bonus façon Fallout et l'etat "completement reposé"); exit l'astrologie; adieu la création de sorts; ciao l'usure des equipements; disparition des jambieres et epaulieres...
En terme d'immersion, de réalisme et de pur roleplay, c'est un peu la cata tant le jeu a perdu de sa superbe et de sa difficulté pour devenir "accessible au grand public"... T_T

Heureusement, Skyrimse rattrape quand meme malgré tout ces faux pas.
Du roleplay, il y en a... Possibilité de forger ses armes de A à Z a conditions d'avoir les matériaux, meme chose pour la cuisine avec les ingredients; relations sociales ameliorées (avec possibilité de grimper dans l'echelle sociale, de se marier, d'avoir une maison, des serviteurs, etc); et ce qui est peut etre le plus interessant : un environement évolutif avec evenements aléatoire...
Qu'est ce donc? Et bien c'est simple, si vous aidez par exemple un homme a conquerir le coeur de sa dulciné, au bout de quelques temps, le petit couple va se marier... Si vous sauvez un village et y envoyez des soldat, les soldat y seront et y meneront leurs propre vie... La moindre action peut avoir des répercussions dans le futur...
Ajoutons a cela des mini quetes aléatoire qui apparaitront continuellement, offrant ainsi une durée de jeu illimitée... Il y aura toujours quelque chose a faire ;)
La géographie a aussi son importance... Fini les trajets automatique vers des endroit inconnus, dans la grande majorité des cas, il faudra explorer le monde a la dure car seule les grandes villes sont reliées entres elle par un systeme proche du 'taxi'. La topographie est importante aussi, il faudra parfois descendre de cheval pour emprunté un chemin inaccessible autrement...
En parlant de géographie, il va sans dire que depuis 2006, les progrès graphiques sont plus que notable, et il s'avere que le monde de Skyrim est absolument magnifique... Des paysages a couper le souffle, un cycle jour/nuit tres bien géré et tres bien rendu, des effets meteorologique d'un realisme bluffant... Sans parler de la richesse de ce monde qui fait passer celui Oblivion pour un monde vide et terne...
Un zest du Seigneur des Anneau, une pincée de Conan, on assaisonne le tout a la sauce viking, on nappe bien l'ensemble avec une bonne mythologie propre a Elder Scrolls et on arrive a peine a se faire une idée de l'univers qui nous attend...
L'ambiance est aussi particulierement bien rendue grace aux effet sonore et a la bande originale qui a tout ce qu'il faut d'epique et de fantasy pour nous plonger a fond dans l'aventure. Chasser le cerf sous une pluie battante ou franchir le col d'une montagne pendant une tempete de neige sont de bien petites chose, mais avec un bon ampli dolby et les hauts parleurs qui vont avec, ça prend tout de suite une dimension épique pouvant déclancher un monumental sourire sur le visage d'un joueur admiratif. ^_^

Sans arriver a la claque vidéoludique que fut The Elder Scrolls III: Morrowind, Skyrim arrive a proposer de nouvelles chose et a perpetuer la licence avec un certain brio. Arrivant sans mal à faire oublier Oblivion, les premieres heure que j'ai passé dessus annonce une suite prometteuse et digne de la saga.
Après cinq ans d'attente, Skyrim reprend le flambeau et embarque sans peine tout les aventuriers, aguerri ou en herbes, en les entrainent lentement mais surement, dans une aventure épique mémorable tout au long de ce RPG qui doit certainement etre l'un des meilleurs de ces dernieres années. The Elder Scrolls est une saga culte et une valeur sure, et ce n'est pas avec Skyrim que cela va changer

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le 11 nov. 2011

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DocteurKi

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