Non, il n'y a pas de référence intelligente à René Magritte. Tout le monde connaît Skyrim, tout a déjà été dit à son sujet, et la plupart d'entre vous y ont probablement déjà joué.

Récemment j'ai essayé Starfield qui m'a rapidement ennuyé. J'ai décidé à la place de relancer Skyrim, et d'essayer les derniers mods. Quand on lit "mods de Skyrim" on imagine direct Shrek, Thomas le train et des persos féminins aux gigantesques seins plastifiés. Mais il existe aussi une énorme communauté de moddeurs sérieux qui font un travail titanesque pour améliorer les aspects les plus datés du jeu original, tout en conservant son ambiance scandinave si particulière.

Alors plutôt que d'écrire une énième critique de ce jeu, je vais plutôt lister les mods que j'ai installés et que je recommande. Je me suis dit que ça sera sans doute plus utile. Je ne me vois pas rejouer au jeu dans le futur sans avoir installé ces mods au préalable.

Je ne vais pas trop m'attarder sur les mods les plus connus qui existent depuis longtemps, comme SkyUI ou SMIM.


Tous ces mods sont disponibles sur le site Nexus Mods, et le logiciel Vortex vous permet de les installer en un seul clic. Vortex se chargera de placer correctement les fichiers dans votre installation de Skyrim, et résoudra même les conflits entre différents mods, en vous demandant quel mod doit avoir la priorité.


● Precision - Accurate Melee Collisions

Dans le jeu original, les attaques de mêlée étaient calculés via un simple cône en face des personnages. Precision fait en sorte que la collision de l'arme est prise en compte pour les dégâts. Vous allez donc vraiment blesser là où votre arme a touché physiquement les adversaires, ce qui transforme complètement la sensation des affrontements. Cela fonctionne également avec les décors : on se rend vite compte qu'utiliser un espadon dans un couloir étroit n'est pas une bonne idée, et qu'il faut donc jongler avec une arme plus petite.

● Valhalla Combat

Ce mod repense complètement le combat de mêlée. L'endurance est désormais prise en compte pour chaque coup porté. Les coups réussis sont récompensés par une augmentation de l'endurance, tandis que les coups manqués vous pénalisent. Et si vous parvenez à bloquer correctement les coups de vos ennemis, vous entendrez non seulement un bruit satisfaisant, mais vous récupérerez également toute votre endurance. Ce mod transforme les combats laborieux de Skyrim, en offrant des affrontements plus dynamiques et plus satisfaisants, où il faut faire attention à chaque attaque.

● Experience

Dans Skyrim, vous montez en niveau en améliorant vos compétences. Ce mod transforme ce système en quelque chose de plus conventionnel : chaque ennemi tué donne de l'XP, tout comme chaque lieu découvert, chaque donjon terminé, chaque boss vaincu et même chaque livre lu. Le système nous récompense directement l'exploration et nos exploits, là où parfois dans le jeu original on avait l'impression de monter de niveaux de manière aléatoire.

● Use or Take

Vous pouvez directement équiper les armes et les armures au sol, ainsi que consommer les potions, la nourriture etc... dans le décor sans devoir d'abord les ramasser puis aller les chercher dans votre inventaire.

● Civil War Battlefields

Un mod très sympathique qui disperse sur la map des restes des champs de bataille entre les Sombrages et les Impériaux. On peut voir des fortifications en ruines, des étendards brûlés, des cadavres au sol etc.. Il y a même des corps pendus des soldats impériaux qui se sont désertés pendant le combat. C'est très immersif, et cela met mieux en valeur la guerre souvent mentionnée mais rarement montrée dans l'univers de Skyrim.

● Immersive HUD

L'interface devient minimaliste. Seules les informations nécessaires seront affichées pendant les combats. Pendant les phases d'exploration, rien ne sera affiché à l'écran. La boussole est désactivée par défaut (vous pouvez l'afficher à l'aide d'un bouton). Ce mod rend l'exploration beaucoup plus immersive car vous devez maintenant observer le paysage, lire les panneaux etc.. pour se repérer, plutôt que de suivre constamment la boussole.

● Evolving Value Economy

Les prix des magasins ne dépendent plus uniquement de votre charisme, mais prennent en compte la situation économique de la région et évoluent de manière dynamique au fil de l'histoire. Le prix change également avec la distance par rapport aux grandes villes, ou la situation de la guerre civile.

● Cutting Room Floor

Un mod qui ressuscite tout le contenu créé par Bethesda mais qui n'a pas pu être implémenté dans le jeu final. Il peut s'agir de nouvelles zones, de nouveaux PNJ et même de nouvelles quêtes.

● Immersive World Encounters

Le mod ajoute une centaine d'événements aléatoires qui peuvent se produire en cours de route, rendant l'exploration plus amusante et surprenante. Le mod ajoute même de nouveaux dialogues, avec la participation de près de trente acteurs.

● Immersive Death Cycle

Les cadavres laissés dans le décor évoluent de manière réaliste. Ils vont d'abord commencer par pourrir, puis vous allez retrouver des ossements si vous repassez plusieurs heures après. (Ne vous inquiétez pas si vous n'aimez pas le gore, ce n'est pas si détaillé).

● Sleeping Expanded

Désormais les PNJ seront grognons si vous les réveillez. De plus, l'animation des persos qui se lèvent sera différente en fonction de la situation. Un habitant d'une maison va prendre son temps pour sortir du lit en râlant, tandis qu'un bandit dans son camp sautera du lit pour vous attaquer.

● New Legion

Pack qui modifie le look des soldats impériaux, leur donnant un aspect plus romain. Cela contraste bien avec les personnages nordiques de Skyrim et donne l'impression de rencontrer de puissants envahisseurs.

● Guards Armor Replacer

Les gardes étaient tout le temps copiés/collés dans Skyrim, mais ce mod ajoute de la personnalité à ces PNJ. On croise désormais des visages et des uniformes différents en fonction de la région.

Immersive Armors et Immersive Weapons

Un énorme pack comprenant des tas de nouvelles armes et armures inspirées de celles déjà présentes dans le jeu original, et respectant la DA et le lore du jeu. Cela impacte également l'apparence des PNJ qu'on croise. Vous allez du coup rarement tomber sur des persos copiés/collés.

● Achievements Mods Enabler

Les succès Steam sont bloqués si vous utilisez les mods par défaut. Ce mod supprime simplement ce blocage.

● Khajiit Has Wares

Les Khajiits sont un peuple itinérant qui parcourt la région de Skyrim, en installant des campements et en vendant les biens qu'ils trouvent. Ce mod améliore le look de ces campements, en ajoutant de nombreux petits détails qui les rendent plus crédibles, exotiques et pleins de vies.

● Security Overhaul

Un mod en 3 parties qui change l'apparence du cadenas pendant le mini-jeu de crochetage. Selon qu'il s'agit d'un donjon, d'un château, d'une maison, d'un coffre, d'une porte, d'une machine Dwemer... tous les cadenas auront un aspect spécifique, avec de jolies animations custom.

● Unread Books Glow

Le nom est assez explicite : les livres que vous n'avez pas lus seront mis en surbrillance. Ca casse un peu l'immersion, mais au moins vous n'aurez pas à passer en revue tous les livres que vous trouvez à chaque fois pour vous assurer que vous n'en avez oublié aucun.

● Convenient Horses

Comme son nom l'indique, le mod rend les chevaux plus pratiques. Vous pouvez désormais les appeler en sifflant, leur ordonner de vous suivre, stocker une partie de vos items sur leur dos, descendre rapidement, piller automatiquement les corps et les ingrédients lorsque vous êtes encore à cheval, etc...


PS : j'avais aussi écrit une partie où je détaillais rapidement mes mods graphiques, mais pour une certaine raison senscritique croit que c'est du spam, du coup je l'ai effacé.

Pour la même raison, je ne posterai pas les liens directs vers les mods, mais vous les trouverez facilement sur Nexus Mods si vous êtes intéressé. Faites attention de ne pas vous tromper entre "Skyrim" et "Skyrim Special Edition" car les mods ne seront pas compatibles.

ThoRCX
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le 29 sept. 2023

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