Pour commencer, je tiens à dire :
PUTAIN MAIS VA LES CHERCHER TOI-MÊME TES LUNETTES DE MERDE !!!
Oui parce que j'ai détesté Joseph, c'est un gros empoté qui sert à rien ! Voilà ça va mieux ^^
Ma note peut sembler élevée (pour ses détracteurs) mais elle s'explique simplement par le fait que je suis friande du genre survival horror et que je ne suis pas du genre à bouder mon plaisir.
The Evil Within, c'est un mélange de plein d'ingrédients que j'aime bien : je trouve ça bon alors je vais pas cracher dans la soupe.
L'ambiance, le stress et l'épouvante sont au rendez-vous, des qualités indéniables mais on s'accordera à dire que c'est un minimum pour ce genre de jeu. Heureusement, il a d'autres qualités : un bon rythme, une bonne durée de vie, un bestiaire varié et un travail esthétique particulièrement chiadé et très agréable (ce dernier point est certainement le plus fort et le plus plaisant).
Le petit problème c'est que ça s'arrête là. Il est tellement bourré de similitudes avec d'autres (excellents) jeux qu'il n'a pas sa propre identité... On passe par Resident Evil, Silent Hill, Project Zero et d'autres encore (voir plus bas pour quelques exemples), ce qui dégage un perpétuel effet de déjà-vu. Personnellement, je ne lui en ai pas vraiment tenu rigueur mais ça manque clairement d'originalité.
Parlons un peu du héros : Sebastian Castellanos... Un mélange de Booker DeWitt et de Dr Who !
( Si, si > http://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424535491-evil-within.png )
Lui aussi me fait penser à tout le monde et n'a donc pas d'identité... A cause de ça, je ne m'y suis pas du tout attachée et c'est vraiment dommage.
Niveau scénario : L'idée du monde des rêves est intéressante mais c'est plutôt brouillon et on s’emmêle les pinceaux. Le fait de ne pas tout comprendre et de me sentir perdue m'a plutôt bien plu durant le jeu mais j'aurai aimé plus d'explications claires à la fin.
Après, il n'est pas passionnant mais (perso) ça ne m'a jamais empêché d'aimer un bon survival.
J'ai trouvé le reste plutôt sympa : l'infiltration, les compétences, les armes et le gameplay... Même si le ramassage d'objets et les pièges à démanteler sont parfois approximatifs (genre se mettre bien droit devant sinon ça marche pas).
C'est un peu le problème de ce jeu : là où il y a un bon point, il y en a souvent un moins bon derrière. Je pense qu'il vaut le coup pour les gens comme moi : bon client du genre et qui ne recherche pas une expérience originale mais seulement à flipper et se mettre la pression dans une ambiance glauque à souhait.
Les références (ou easter eggs, ou pompages que j'ai relevé mais il y en a beaucoup d'autres) :
** Resident Evil **
- On retrouve une pièce de sauvegarde où on est à l'abri.
- Le zombie qui se retourne comme dans RE1
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/14/1428021690-zombi-tew.png
- Le boss de fin est pompé sur Ramon Salazar et on se sert d'un bazooka pour le buter comme dans RE4.
- Des ennemis avec des tronçonneuses comme dans RE4.
** Silent Hill **
- Le gardien, bah c'est Pyramid Head mais avec un rectangle sur la tête ^^
- L'ambiance sanglante et cauchemardesque.
** Project Zero **
- Laura ressemble beaucoup aux femmes rampantes de PZ3.
** Clock Tower / AMY **
- Se cacher.
** Assassin's Creed **
- Ruvik est fringué comme Altaïr (c'est vrai mais je dis ça pour déconner).
Pour aller plus loin > https://www.youtube.com/watch?v=xQiJJOJx_CA