The bad taste within 2
(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.
Par
le 18 oct. 2017
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Malheureusement je n'étais pas parvenu à vraiment entrer dans le premier The Evil Within. Un jeu avec lequel je n'avais pas de problème majeur et au global que je trouvais assez bien fait, mais je n'avais pas accroché (je m'étais arrêté assez tôt), et c'était resté comme un frustration pour moi.
J'ai depuis hésite plusieurs fois à me le retenter, mais entre temps ce deuxième opus est sorti, et j'ai eu plusieurs retours comme quoi il était mieux que le premier. Et maintenant que j'y ai joué, je dois dire que c'est aussi mon avis, avec quelques bémols.
Alors tout d'abord, au niveau du scénario, j'ai trouvé qu'on se sentait beaucoup plus impliqué dans ce 2eme opus que dans le 1er. Bon y'a à nouveau beaucoup de choses qui partent un peu dans tous les sens, mais au moins les bases sont plutôt claires et y'a un minimum de background sur les points importants.
Donc déjà, rien que là dessus, c'est un jeu qui me donnait envie de continuer. Mais c'est pas la seule chose que j'ai trouvé agréable. En fait, dans ce Evil Within 2, ils ont complètement abandonné (notamment dans la 1ere moitié du jeu) ce côté linéaire horrifique avec des chapitres tous assez différents les uns des autres, pour en faire à la place une espèce d'expérience en niveaux ouverts (avec des lieux à looter, des PNJ qui te filent des quêtes, comme dans un RPG occidental), mais donc sous le thème de l'horreur et dans ce monde un peu cauchemar.
Et ce nouveau style, amène autant à des points forts qu'à l'inverse. Le rythme notamment, est j'ai trouvé extrêmement décousu. Tantôt on traverse pendant des plombes divers lieux ou laboratoires pour aller à tel objectif à l'autre bout de la map, et t'as des tonnes de trucs à faire de partout, et tantôt on entre dans une maison et là on passe en mode sur des rails où tu ne joues que quelques secondes et le jeu arrête pas de reprendre la main (ce qui donne parfois lieu à des séquences excellentes, mais parfois c'est un peu lourd).
En tout cas ils ont vraiment essayé de faire un truc qui changeait de l'ordinaire, quitte à ce que ça ne soit pas parfait, et de ce point de vue là ça m'a un peu rappelé le "Alone in the Dark" de 2008, mais en moins bancal quand même ^^
Bref, une aventure que j'ai trouvée assez inégale, certaines choses arrivent un peu de nulle part, mais c'est un jeu délire, et c'était bien agréable de le parcourir rien que pour voir qu'est-ce qui pouvait bien se passer ensuite (surtout que malgré que c'est la folie, le scénario a quand même des bons moments).
Créée
le 26 oct. 2020
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6 j'aime
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