Fueda reprend l'idée de son premier jeu, celle de nouer un lien étroit avec un personnage dans une aventure. Il corrige donc les erreurs basiques de conception de niveau qu'il avait pu faire à l'époque tout en rajoutant une flopée de petits problème qui viennent grandement gâcher l'expérience.
Il faut replacer le jeu dans la ludographie de son auteur, avec ses deux premiers jeu Ico en 2001 et Shadow Of The Colossus en 2005.
Mais aussi dans son développement. Pensé immédiatement après la sortie de Shadow of the Colossus en 2005, débuté en 2007 et prévu sur PS3 à l'origine, Sony décide en 2011 qu'avec la préparation de l'annonce de la PS4 (en 2012 pour sortir en 2013) de basculer le projet sur la prochaine génération à cause du développement qui s'éternisait. Un choix qui ne convient pas à Ueda et qui a nécessité un énorme travail de réadaptation des scripts spécifiques aux caractéristiques de la PS3. En Décembre de la même année Ueda quitte Sony avec plusieurs membres de la team ICO pour fonder le studio GenDesign. À partir de là le jeu a presque été mis à l'arrêt, le studio GenDesign travaillant en contrat avec Sony pour finir le jeu en assurant la direction artistique et le game design. Le jeu sera finalement ré-annoncé en 2015 pour sortir en 2016.
9 ans d'attente. 7ème jeu de l'histoire au développement le plus long.
Beaucoup ont reproché au jeu, à tort, que l'intelligence artificielle n'était pas assez réactive et compréhensive. C'est peut-être frustrant pour certains et je me suis moi-même retrouvé bloqué à un moment car Trico ne réagissait plus à mes ordres mais dans ce cas vous avez seulement besoin de relancer la partie, rien de grave il faut être tolérant c'est un jeu vidéo et non un esclave. On avait bien compris que la réactivité de Trico était de le rendre réaliste mais on a parfois de petits bugs.
Pour ma part j'avoue avoir fait un peu abstraction de ces problèmes et je pense que j'ai eu une expérience de jeu meilleur que ceux qui bloquent sur tous ces détails.
Cependant c'est vrai que le jeu ne manque pas de défauts, le gameplay ne se renouvelle pas beaucoup, beaucoup d'ouvertures de porte avec un simple levier qu'il faut aller chercher derrière la porte ou bien des zones où Trico est bloqué par des "objets"... Le problème ce n'est pas que la mécanique soit même, dans Mario la mécanique du saut est centrale au jeu, là où ça coince c'est le level design... Trop paresseux ou peut-être rajouté sur une directive extérieure à celle d'Ueda.
Ceci dit il faut reconnaître que comme dans Ico, ce personnage de pixel nous apporte un contre-rythme à l'expérience où il faut ici faire preuve de patience.
Les environnements sont magnifiques. Bien au delà des deux opus précédents et même du remake de Shadow of the Colossus réalisé par Bluepoint en 2018. Ici on a le droit à une immense forteresse dans le style de Shadow Of The Colossus. Tous ces espaces sont magnifiques, dedans comme dehors, sublimés par la lumière.
Le jeu est un jeu de plateforme cinématique (Cinematic Platformer en anglais) qui est un chef d'oeuvre dans sa catégorie au même titre que Inside (même genre mais non adapté à tous les publics).
Petit bémol sur l'absence de difficulté dans les scènes où c'était nécessaire.
Surtout à la fin où Trico ne peut pas mourir si l'on s'arrête pour le regarder ce qui révèle une scène totalement artificielle... La magie étant rompu pendant un court instant faisant perdre la continuité immersive jamais volontairement brisée jusqu'à ce moment là.
Donc pour en conclure avec les défauts du titre le plus gros problème est la trop grande accessibilité du titre. Je n'y vois aucun problème car un enfant est facilement anxieux et je suis contre la torture d'enfants sur des jeux mal conçus (non je ne vise aucune console) mais le jeu aurait du proposer plusieurs difficulté. Il n'y aucune re-jouabilité. La narration ne fait que détruire le suspens et appauvrir toutes les scènes où elles vient briser le récit du jeu. De même pour les contrôles. Ueda n'a pas repris une mécanique propre à ses jeux précédents : celle de maintenir un bouton appuyé pour rester accrocher. Même lorsque le joueur tombe de Trico il se rattache automatiquement à lui...
Un très bon et très beau jeu mais certainement pas le meilleur de Fumito Ueda.
8/10