Il faudrait être d'une mauvaise foi politicienne pour ne pas reconnaître le talent de Naughty Dog, sorte de Pixar du jeu vidéo ayant réussi à enchaîner succès critiques et publics sans trop de souci : les sagas Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted... Mais malgré tout mon amour pour ces jeux, je dois bien reconnaître : Last of Us est peut-être leur chef-d'oeuvre quasi parfait.

Ca démarrait moyen pourtant, avec cette envie de s'inscrire dans la grande mode des zombies et du survival mâtiné d'Uncharted, tant visuellement que dans le gameplay. Et boum, révélation : le jeu est dense, superbe, intense, obsédant. Pas besoin de se mettre en mode difficile pour apprécier les qualités du jeu, de l'art de buter du zombie en silence avec un couteau fait maison ou une grenade à base de conserve et de clous. Etre un surdoué du survival n'aide pas nécessairement quand on doit affronter un gang armé jusqu'aux dents avec un simple arc à flèche. Et quand on alterne aussi joyeusement exploration aec infiltration, beat'em all et FPS, on se dit que le jeu va nous laisser sur les rotules, et c'est salement bon.

Je n'ai même pas envie de parler du bémol qu'est la durée de vie et, surtout, la dernière heure de jeu et la fin relativement incohérente avec l'esprit du jeu, trop happy ending pour être crédible. Non, le plaisir d'explorer les USA ravagés par la nature, les zombies, l'armée totalitaire et les gangs cannibales se suffit à lui-même pour faire oublier tout ça, indices entre autres d'un formidable univers envoûtant, souvent frustrant, terriblement addictif pour qui aime un peu les challenges et la réflexion avant l'action.

Last of Us n'est pas parfait mais presque, il compile le meilleur de Naughty Dog et de quelques autres classiques de Sony en se la jouant old school HD, en n'écrasant pas une production incroyable depuis presque 20 ans mais en couronnant celle-ci comme un incontournable de l'univers du jeu vidéo. Rien que ça, oui.
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le 25 juil. 2014

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