Lettre à Ellie
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Par
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130 j'aime
41
Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2013 • PlayStation 3)
Merci. Sincèrement merci parce qu'après avoir joué à ce jeu plus rien n'a été pareil. Ce jeu a véritablement multiplié par 10 mon amour pour les jeux vidéos et m'a apporté un oeil critique sur relativement tout ce que je consommais. Tout simplement parce que très peu d'oeuvre m'ont marqué comme celle là auparavant. Alors pourquoi ? comment ? J'ai fais ce jeu 5 fois (une fois par an depuis que je l'ai découvert en fait) depuis 2020 et chaque run était plaisante et me faisait le même effet. Bon forcement j'ai pas pris la même claque que la première expérience à chaque fois que re faisais le jeu mais chaque expérience était toujours aussi agréable et surtout SURTOUT immersive. Bon j'arrête de vous raconter ma vie et je vais vous dire pourquoi ce jeu est aussi excellent et maitrisé, mais surtout comment est ce qu'il peut prendre votre coeur et votre vision de l'amour pour la transformer aussi facilement.
Je ne vais pas vous faire le Pitch du jeu, vous le connaissez déjà surement. Si c'est pas le cas allez sur wikipedia j'ai déjà assez de choses à dire. Parlons de la principale force de ce jeu : son scénario. Plus précisément une partie majeure de ce dernier, la relation entre Joel et Ellie. Avant de parler de leur relation en elle même, je tiens à dire que ce sont deux personnages distinctement très bien écrits. Leur évolution et leur finalité (qu'on développera dans la critique du deuxième opus chaque chose en son temps) est vraiment excellente, cohérente et (comme l'entièreté de l'oeuvre) très maitrisée. Le rythme à laquelle leur relation évolue est en parfaite harmonie avec le rythme du jeu. Cela peut paraître totalement logique pour certains mais pour la cohérence de l'histoire c'est très important et surtout, ce n'est pas le cas dans tous les jeux. C'est cette relation qui est la véritable force de ce jeu d'après moi et je pense qu'on a jamais vu mieux ailleurs (dans le domaine du jv en tout cas). Les personnages sont forcément très attachant de par leur qualité d'écriture et leur histoire (grosse dédicace à la vf qui elle aussi excellente). Les ambiances sont également elles aussi très réussies, les jeux de lumière aident à la réussite de l'ambiance globale du jeu et c'est totalement compréhensible (on parle quand meme d'un jeu de zombie avec aucune scène de nuit hormis l'intro du jeu qui n'est pas a la meme période que le scénario principal). Le jeu n'est pas très long parce qu'il n'avait pas besoin de l'être et que l'on préfère évidemment un jeu court et très bien rythmé plutôt qu'un jeu trop long de par ses longueurs. Parlons en des longueurs : il n'y en a pas. Du moins quand vous jouez au jeu de façon complète pour la première fois. Il n'y a pas de l'action tout le temps mais le scénario et l'envie de découvrir ce monde post apocalyptique vous immerge dans le jeu sans avoir besoin constamment de combat ou de suspens. Les phases d'exploration et d'action sont très biens alternées avec les cinématiques ce qui joue aussi bien sur à l'immersion du jeu. Le gameplay en combat est simple mais très efficace, avec quand meme une volonté du jeu de vous forcer à bien gérer vos munitions et vos armes aux corps a corps, ce qui vous forcera dans certaines situation (si ce n'est toutes) à établir une stratégie avant chaque phases de combat. La fin quand à elle est représentative de d'un amour et d'une dernière notion d'humanité dans un monde qui s'en passe depuis longtemps.
C'est justement ça qui marquera chaque joueur qui se lancerons dans l'aventure complète de The last of Us : une histoire d'amour (paternelle mais quand bien meme) dans un monde dépourvu d'humanité depuis des années. Et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est très réussi. Alors encore une fois merci Naughty dog pour ce jeu qui est devenu et qui restera à jamais mon jeu préféré.
Créée
le 4 juin 2024
Critique lue 21 fois
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