The Last of USD
Inutile d'épiloguer, si cette version remastérisée du jeu de l'année dernière apporte peu de nouveautés pour faire pencher l'opinion en sa faveur, l'expérience bénéficie grandement d'une mise à jour...
Par
le 4 août 2014
31 j'aime
4
Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2014 • PlayStation 4)
J'aime TLOU, là n'est pas la question, mais si je l'aime, c'est pour deux points : son histoire, et ses paysages. Mais, comme tous les jeux, il a des défauts. Il n'a pas des choses, qu l'on aurait pu attendre, de la part d'un tel jeux. Bon, j'vais déjà commencer par les quelques points positifs :
» Une putain d'ambiance !
C'est pas un jeu post-apo comme un autre. Si je reprend I'm Alive, on avait un jeu qui nous faisait voir la fin du monde d'un point de vue encore plus glauque, que glauque. Avec The Last of Us (remarquez le titre d'ailleurs plutôt sympa : Notre fin - parce que La fin de nous, qu'on se le dise, ça rend moyennement bien),on a à la fois une ambiance sordide, à des moments, qui nous font pas forcément peur, mais plus angoisser un quart de secondes (ce qui est rare dans un tel jeu d'horreur, aujourd'hui), mais on a aussi des moments d'émerveillement, je pense à la première fois qu'on arrive dans la neige et qu'on joue Ellie, je pense également aux girafes, vers la fin du jeu, bref ! Ces moments juste magnifique où les plus sensible en resterons sans doute bouche bêh. Bon, après quelques heures de jeux, et en le refaisant, on s'rend très vite compte que le jeu est fait à la seringue de scénarium, et nous donne un bon nanar jeux-vidéoludique.
» Une histoire prenante.
Parce que oui, l'histoire de The Last of Us est très prenante. L'ambiance doit sans doute y être pour quelque chose, mais aussi le doublage des personnages, qui est loin d'être celui de Dying Light (j'suis pas un fainéant !), mais aussi la fluidite du jeu : les graphismes sont beaux (et sans surprises, n'ont pas changé de la version PS3), mais la fluidité est là : la console arrive enfin à afficher du 1080p pour du 60i/s, alors que la PS3 en affichait... 30 ? Des fois 20 ? Des textures (un peu)plus touchées, des flous de mouvements disparus (sparus) ! Non, sincèrement, la version Remastered a ce petit plus qui permet une meilleure immersion déjà immense dans la version PS3.
Hé mé mek, sa s'fé pa de dir sa & met' ke 5 !
Rah, mais laisse-moi donc passez à ce qui ne va pas !
» Le Gameplay / La jouabilité
Alors oui, le Gameplay dans ce jeu est très... J'ai envie de dire bizarre. Alors qu'on attend de pouvoir se déplacer d'une manière moins fluide que dans Uncharted, son prédécesseur Naughty Dogiens, on se retrouve avec des personnages fluides... Trop fluides. Et pourtant pas assez. Dosez les moyens de déplacements, le mouvement des armes, etc... Ce jeu n'a pas su faire correctement. Bon après 4 heures de jeux (donc la moitié du jeu solo), on arrive à faire quelque chose de potable, mais il en ressortira des gens qui pèteront un plomb pour ne pas avoir eu le temps de dégainer un molotov. Pareil, cette sensation de "choix" dans ce jeu, n'est pas présente du tout. Alors qu'on nous laisse le choix entre cocktail, et soin, surin, ben.. On se retrouve vite à cours de tout, quoiqu'il arrive, mais jamais on arrive à vraiment se remettre en question sur l'utilité d'avoir entendu les développeurs dire "vous aurez une possibilité de choisir entre plusieurs options", ouais, enfin, en tendant, on est quand même face à un jeu très linéaire, qu'on ne peut refaire que deux fois avant d'être complètement gavé par celui-ci, et c'est sans vous parler, du coup, des quelques heures de jeux qui s'offriront à vous. Bon après, on ne regrettera pas les DLCs offert dans l'édition remastered (non parce que cette histoire de "graphismes plus jolies sur PS4" n'est franchement à 80% que foutaise, mais bon, si on peut avoir plus de FPS (30 à 60, ça change, croyez moi), moi ça me va.) Le système d'upgrade est simple et efficace, même si je comprendrais jamais comment on peut mettre 8 balles dans un barillet de 6, mais bon... Le RolePlay oblige.
» Le multi du caca !
Vous prenez le multi de Call Of. Vous le mettez à la troisième personne. Vous mettez TOUT ce qui fait pas mettre dans un multi, et vous avez celui de The Last of Us. La plupart apprécieront, bah pas moi. Puis je regrette l'absence d'un mode Coop où l'on peut jouer Ellie, qui serait genre cinq fois plus badass que Joel. Mais bon, on peut pas tout avoir dans la vie, et encore pas dans ce jeu. Peut-être qu'on aurait eut quelque chose de mieux ? Allez, mon âme de joueurs a, au cours de ce test, eu pitié du jeu, et lui a rajouté une étoile, parce qu'il n'est pas si mauvais que ça, même si les remakes me font pour la plupart, gerber...
Créée
le 15 avr. 2015
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