Un nouveau Zelda, c'est toujours un événement. Même sur console portable, une plate-forme ou la licence est quand même plus faible quand on excepte le formidable "Link's awakening". C'est un fait, les derniers épisodes sur DS, même si ils ne sont pas détestables, ne m'ont pas conquis au même niveau que leurs équivalents de salon. Et vu que manifestement je ne suis pas le seul, Nintendo met les petits plats dans les grands sur 3DS et sort le grand jeu, celui que tous les fans de la première heure attendaient sans trop y croire : une suite du mythique "A Link to the past, qui en reprend tous les éléments, tous les lieux mythiques, tous les gimmicks. Oui, c'est du fan service éhonté. Mais comme c'est parfaitement exécuté, on ne fera pas la fine bouche.

Parce que tout fan service qu'il est, ce nouveau Zelda ne manque pourtant pas de qualités. Déjà, il propose une esthétique remarquable de justesse, moderne tout en restant fidèle au pixel art d'antan. Ensuite, et c'est une marque de fabrique de la série, le level design est absolument génial et regorge de mécaniques ingénieuses, même si beaucoup d'entre elles ne sont pas vraiment nouvelles. Et malgré sa difficulté finalement assez faible, un peu à l'image des productions récentes de Nintendo, le jeu est un bonheur à parcourir et se dévore sans peine. Un bilan très positif donc, mais pour le futur épisode de salon sur la Wiiu, pour préserver l'aura de la série dans le coeur de ses fidèles, il faudra faire plus innovant et plus surprenant.
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le 20 sept. 2014

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