Le plein de super
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Wii U)
Zelda sorti le 3 Mars est un jeu d'aventure et d'exploration.
Dans cet épisode là , Link se réveille 100ans plus tard dans une des timelines du jeu.
Ganon qui fut scéllé par Zelda est sur le point de se réveiller et prêt à tout pour détruire le monde d'Hyrule. Dans cette aventure qui nous attend , Link doit retrouver ses forces pour empêché le fléau de détruire le monde.
Durant ma partie , j'étais vraiment surpris par l'utilisation de l'open-world , ça fut remarquable bien foutu , l'utilisation de la nature , se rendre partout et une bonne immersion. J'ai vraiment bien aimé l'aspect liberté du jeu , c'est sans doute ce que j'ai retenu de mieux dans ce Zelda.
Mais tout cela cache aussi l'envers du décor du jeu , le jeu était pauvre en contenue malgré ses 120 sanctuaires et 900 noix de coco. En effet plus on avançait dans le jeu avec une liberté totale plus on s'aperçoit le manque de contenue , un système redondante des sanctuaires , monter des tours qui sont inutiles , chercher des noix. Il y'avait beaucoup d'idée mais hélas comme pour FF15 , les quêtes annexes de Zelda sont chiante , elles sont inutiles et n'apportent aucune profondeur or c'est ce qu'on recherche dans un open-world chose que n'a pas fait Zelda.
Si ça liberté totale sur le jeu est son plus gros point fort hélas cela a des répercussions.
En effet le scénario et les donjons qui font principalement la beauté d'un zelda en prenne un coup , dans les anciens Zelda , Link devrait passé pleine d'épreuve pour arriver avec pleine pouvoir contre le boss final et on ressentait qu'on en avait bavé pour arriver jusqu'ici. Dans Breath of the Wild c'est tout l'inverse Link peut directement aller battre le boss final sans vouloir trop forcé. En effet les boss du jeu sont trop simple voir même nul et la simplicité des donjons n'aident pas vraiment à rendre l'aventure épique comme son frère OOT. Le scénario se voit ainsi bâclé d'une fin misérable et Excalibur est réduit à une quête Fedex.
Deux autres points noir les armes qui se cassent tout les 2mins cette idée est mauvaise et non ça rend pas le jeu plus difficile mais juste chiant car les ennemis sont débiles , il y'a pas vraiment de stratégie à les tuer et la musique absent et même décevante.
Si ce jeu est sans doute un test pour le prochain Zelda , il devra revoir les donjons , un scénario bien construire et pas en pagaille et aussi de rajouter des quêtes scénarisés même si j'ai passé un bon moment dessus il est vrai que je m'attendais à quelque chose de mieux.
Créée
le 20 avr. 2017
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