Le plein de super
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
J'ai commencé les Zelda par Ocarina of Time. Il reste donc ma réference dans la série. Quelle claque a l'époque! Des mois et des années d'attente a coup de screenshots dans les magazines.
Depuis là, je reste toujours hypé a chaque nouvelle sortie et ce Breath of the wild n'y a pas fait exception.
Soyons clair. J'ai vraiment adoré les 10 premières heures de jeu. Apprendre les nouvelles méchaniques, se faire au gameplay avec des boutons pas toujours bien placés, une liberté qui fait vraiment plaisir et surtout cet instinct de survie vraiment bien foutu.
Mais voilà. Passé les dix premières heures, l'aspect survie s'amenuise. On monte beaucoup trop tôt en puissance et les rares ennemis ne font pas plus peur que cela.
La carte est énorme mais c'est bien vide. Des tout petits villages pas vraiment peuplés, des grappes d'ennemis par-ci par-là mais surtout toujours les mêmes ennemis. Vraiment, ça aurait merité autre chose que les sempiternels goblins et lezardos. Il y a bien quelques géants mais ce sont toujours les mêmes qui reviennent. Pareil pour les animaux sauvages. Quel dommage, vraiment!
La direction artistique est belle mais pourquoi donc cet espèce de voile blanc? Sur 60h de jeu, j'ai dû m'émerveiller 3-4 fois. Là encore, il y avait du potentiel mais c'est gâché.
Les 4 donjons sont ratés. Autant sur leur level design que sur leurs boss. J'ai bien aimé faire le premier mais les trois suivants sont en tout points pareils. Aucune difficulté. Le combat final contre Ganon est une mascarade. Surtout la deuxième transformation.
Cette satanée jauge d'endurance en plein milieu de l'écran pendant TOUT le jeu... sérieusement! je comprends pas pourquoi ne pas l'avoir mise dans un coin. Cela prend de la place et on ne regarde que ca plutôt que les paysages.
Je retiendrai donc pour ces 60h. de jeu, un truc bien vide. Ca aurait à mon sens mérité quelque chose de plus petit et surtout de plus peuplé. Quel potentiel ce jeu, quel dommage!
Créée
le 6 oct. 2017
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