Le meilleur de sa saison
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le 27 nov. 2018
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Je crois que je suis vraiment soulagé d’avoir terminé ce jeu dont le dernier quart n’a été que source d’ennui et de frustration. Quelque chose n’a tout simplement pas pris chez moi avec Oracle of Seasons. À mon sens, Capcom a voulu voir les choses en grand en récupérant cette prestigieuse licence : plus d’objets, des donjons plus longs, une carte du monde plus complexe à naviguer. Cela donne l’impression que le jeu s’inspire des jeux de consoles de salon. Les références sont présentes, comme le vieil homme du premier Zelda dans sa caverne, Impa, et l’homme au moulin d’Ocarina of Time, entre autres. J’aurais préféré un jeu qui fonctionnerait à la manière de Link’s Awakening : un jeu plus ramassé, plus miniature, mais avec des personnages attachants et une histoire peut-être plus prenante. Avec Oracle of Seasons, on revient à une narration primaire du style « il y a un méchant qui a capturé la princesse du moment, accumulons 8 objets magiques et battons le boss final ». Sorti à une période post-OOT et Majora’s Mask que l’on pourrait appeler « le moment où les jeux Zelda commencent à mettre l’accent sur la narration », Oracle of Seasons opère un léger retour en arrière.
Je ne suis pas game designer, mais j’avoue que les retours au menu pour sélectionner les objets sont très pénibles. On atteint le sommet du ridicule avec le mini-boss du donjon 8, où il faut frapper la bestiole avec un lance-pierre et une pierre mystérieuse, puis la frapper ensuite avec une pierre de feu. Ceux qui s’en souviennent savent de quoi je parle : c’est un combat qui se passe à 80% dans le menu des objets. [https://www.youtube.com/watch?v=rzgnqQrW1r0] Je suis conscient que ce problème est connu et qu’il est aussi présent dans les Zelda sur console de salon (bonjour, le temple de l’eau dans Ocarina of Time), mais je pense que pour un jeu Game Boy, il faut adopter une approche plus minimaliste.
Hormis cette grogne de ma part, il est évident que ce jeu a des qualités indéniables et qu’il pousse la Game Boy Color dans ses limites… peut-être un peu trop loin, à mon sens. C’est un très bon Zelda, en deçà des autres, mais au-dessus de 95 % des jeux d’aventure de cette époque.
Mon jugement pourra peut-être évoluer après avoir terminé Oracle of Ages.
Créée
le 22 août 2024
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