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A mi chemin entre suite très fainéante et DLC bien costaud, Tears of the Kingdom est un jeu qui a le cul entre deux chaises. D'un côté, c'est un jeu qui est objectivement très bon indépendamment. De...
le 28 mai 2023
53 j'aime
8
Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software et Nintendo (2023 • Nintendo Switch)
The legend of Zelda - Tears of the kingdom : Après les évènements de Breath of the wild, Zelda et Link explorent des ruines oubliées. Lorsqu'ils tombent nez à nez avec une momie maudite, Link est gravement blessé, l'épée de légende rongée par la corruption, et Zelda est introuvable.
Attention, il va y avoir du spoil.
Le jeu est donc une suite directe à l'épisode précédent (même si je pense qu'entre les deux on peut caser Hyrule Warrior). On reprend la même map, et bien que celle-ci ait évolué avec le temps, les lieux sont reconnaissables. Pas de surprise sur la localisation des différents peuples, ils sont là où on les a laissé. C'est évidemment très logique et bien vu de la part de Nintendo. On conserve la cohérence de BOTW, et ça permet de ne pas recréer un monde complet, ce qui n'aurait aucun sens dans un même univers. Sauf que désormais, il n'y a plus qu'une seule carte, mais 3, de 3 façons différentes : les sous-sols dans lesquels nous sommes plongés dans une obscurité parfois mortelle, la surface avec son lot de dangers et de surprises, et les cieux dans lesquels il faudra rivaliser d'ingéniosité pour se déplacer d'une île flottante à une autre. Avons le, c'est vertigineux, dans tous les sens du terme.
Visuellement très beau, le jeu conserve l'esthétique du précédent là encore, ajoutant des effets lumineux plus précis, et des détails plus travaillés. Difficile de faire plus joli alors que la console reste la même. On pourra déplorer du clipping assez présent, parfois assez violent d'ailleurs, mais là n'est pas l'important.
Les mécaniques de jeu elles ont été complètement revues. Les pouvoirs (obtenus dès le début du jeu) sont exceptionnels. Le principal permet d'assembler n'importe quels objets entre eux. Impressionnant et il permet d'ouvrir une très large plage à la créativité des joueurs, mais le plus phénoménal reste le pouvoir permettant de traverser les plafonds. Ainsi, tous les endroits de la map peuvent être traversés verticalement. Et c'est totalement dingue en terme de mappage, car le jeu prévoit que chaque plafond puisse vous amener ailleurs. Que cela soit prévu ou non d'ailleurs.
Avec ces deux pouvoir principaux, les énigmes des Sanctuaires peuvent être résolues de plusieurs façons, quitte à ne pas du tout faire ce que le jeu à initialement prévu. Et ce n'est absolument pas gênant car c'est alors la créativité du joueur qui permet de s'en sortir. Nul besoin de réfléchir de la même façon que les programmateur, notre propre logique peut suffire à s'en sortir.
Comme dans BOTW, le jeu propose des milliers de choses à faire. Entre quêtes secondaires, missions, et quêtes de l'aventure principale, il y a largement de quoi s'occuper. Par ailleurs, nul besoin de suivre tel ou tel quête pour explorer la carte : chaque détail du décors que vous allez scruter vous encourage à aller jeter un oeil "au cas où". C'est parfois problématique d'ailleurs, car les occasions de se détourner de son objectif initial sont légions : une grotte, un korogu, un arbre différent des autres, un alignement de pierres, un puits,... On peut finir par se perdre dans ses priorités.
Les combats sont identique au jeu précédent, et c'est dommage. J'aurais aimé un système plus précis, plus maniable. L'esquive pêche, la défense est impossible avec une arme à deux mains. L'utilisation de l'arc devient essentiel et vital, obligeant à attaquer de loin, à trouver beaucoup de flèches, et à éviter l'affrontement direct. C'est dommage, car sur la fin, ou pour les monstres plus résistants, c'est un vrai problème, et on aurait pu s'en passer.
Comme pour le précédent jeu, l'amélioration des vêtements est possible. Pour ce faire, une fois les fées débloquées, il faudra leur fournir des matériaux et des rubis. Si les premières améliorations ne nécessitent pas de farm particulier, les suivants vont devenir plus problématique, obligeant le joueur à aller tuer spécifiquement tel ou tel monstre, souvent en quantité. Je n'ai pas eu la patience de m'y atteler, le jeu proposant largement de quoi faire à côté, je n'ai pas ressenti le besoin de prolonger artificiellement le temps passé dessus.
Par ailleurs, la chasse aux rubis va demander pas mal d'acharnement, parce qu'ils sont très rare, et que la seule façon d'en obtenir beaucoup, du moins au début, sera de vendre ce qui est farmé... Au détriment parfois des besoins ultérieurs.
Autre nouveauté : les larmes à trouver dans les géoglyphes. Excellente façon de raconter l'histoire passée, et avec pas mal d'émotions parfois. L'histoire n'épargne pas le joueur, et il faudra avancer pour connaître certains destins, jusqu'au dénouement final. Dénouement découvert après environ 200 heures pour ma part, grosso modo comme son prédécesseur, mais sans la lassitude ressentie sur la fin de BOTW.
The legend of Zelda - Tears of the kingdom est un sacré tour de force, un exemple de narration environnementale (et de narration tout court d'ailleurs), un jeu qui offre une fin épique incroyable et de toute beauté, qui encourage le joueur à fouiller et explorer pour découvrir le plus de choses possibles, tout en subtilité.
Une prouesse pour une console vieillissante, prouvant qu'il est possible d'optimiser la machine avec une programmation astucieuse.
Créée
le 25 août 2023
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