The Legend of Zelda: The Minish Cap, sur GBA, c'est :
- la formule Zelda appliquée à la lettre et donc d'un classicisme certain;
- mais aussi d'une maîtrise tout aussi certaine : tout est bien huilé, bonne réalisation, bon gameplay à base d'objets-donjons-trésors, bonnes musiques, bonne durée de vie, etc.;
- avec une grande nouveauté : pouvoir rétrécir et découvrir tout un monde (celui des Minishs) caché au milieu des habitants d'Hyrule. Pour les fans des "Minipouces", cet aspect est vraiment le point fort du titre, qui lui donne sa seule, mais bien réelle, originalité. Se mouvoir dans les maisons à travers des trous de souris et pouvoir discuter et interagir avec ce petit peuple est vraiment charmant;
- un seul défaut pour les habitués de la formule Zelda : sa grande facilité (à l'exception des boss, nécessitant de découvrir leur point faible). Je ne suis pas mort une seule fois sur l'entièreté de l'aventure, c'est dire. Seul le dernier boss vous fera vaciller. Et en termes d'énigmes, vous ne serez jamais au point mort, trouvant très rapidement les solutions;
- d'après certains, un jeu qui disposerait d'une durée de vie beaucoup trop courte : Je proteste, ayant mis 20h pour le finir, en prenant le temps de la découverte mais en ne découvrant pas tous les secrets d'Hyrule, ce qui est dans la droite lignée des Zelda 2d (https://howlongtobeat.com/?q=zelda) comme "A link to the Past", "Link's Awakening", "Oracle of Seasons/Ages"... et le double de l'original sur NES ! (les souvenirs sont parfois trompeurs...);
En définitive, ce jeu s'adressant initialement aux plus jeunes, il a pu clairement constituer un jeu culte pour ces derniers découvrant la licence. Pour les autres, trentenaires/quadragénaires comme moi ayant connus tous les épisodes, il paraitra logiquement classique et facile.
Une valeur sure de la GBA.Et donc The Legend of Zelda: The Minish Cap, sur GBA, c'est :
- la formule Zelda appliquée à la lettre et donc d'un classicisme certain;
- mais aussi d'une maîtrise tout aussi certaine : tout est bien huilé, bonne réalisation, bon gameplay à base d'objets-donjons-trésors, bonnes musiques, bonne durée de vie, etc.;
- avec une grande nouveauté : pouvoir rétrécir et découvrir tout un monde (celui des Minishs) caché au milieu des habitants d'Hyrule. Pour les fans des "Minipouces", cet aspect est vraiment le point fort du titre, qui lui donne sa seule, mais bien réelle, originalité. Se mouvoir dans les maisons à travers des trous de souris et pouvoir discuter et interagir avec ce petit peuple est vraiment charmant;
- un seul défaut pour les habitués de la formule Zelda : sa grande facilité (à l'exception des boss, nécessitant de découvrir leur point faible). Je ne suis pas mort une seule fois sur l'entièreté de l'aventure, c'est dire. Seul le dernier boss vous fera vaciller. Et en termes d'énigmes, vous ne serez jamais au point mort, trouvant très rapidement les solutions;
- d'après certains, un jeu qui disposerait d'une durée de vie beaucoup trop courte : Je proteste, ayant mis 20h pour le finir, en prenant le temps de la découverte mais en ne découvrant pas tous les secrets d'Hyrule, ce qui est dans la droite lignée des Zelda 2d (https://howlongtobeat.com/?q=zelda) comme "A link to the Past", "Link's Awakening", "Oracle of Seasons/Ages"... et le double de l'original sur NES ! (les souvenirs sont parfois trompeurs...);
En définitive, ce jeu s'adressant initialement aux plus jeunes, il a pu clairement constituer un jeu culte pour ces derniers découvrant la licence. Pour les autres, trentenaires/quadragénaires comme moi ayant connus tous les épisodes, il paraitra logiquement classique et facile.
Une valeur sure de la GBA.